soundpool=new SoundPool(5,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); //将要播放的音频流保存到HashMap对象中 soundmap.put(1,soundpool.load(this, R.raw.dog,1)); soundmap.put(2,soundpool.load(this, R.raw.brid,1)); soundmap.put(3,soundpool.load(this, R.raw.notify,1)); soundmap.put(4,soundpool.loa...
1//加载两个音频资源2HashMap soundMap=newHashMap<Integer, Integer>();3soundMap.put(1, soundPool.load(MainActivity.this, R.raw.sound1, 1));4soundMap.put(2, soundPool.load(MainActivity.this, R.raw.sound2, 1));5//提取soundID,播放时直接写入play()方法中作为参数即可6soundMap.get(1); ...
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1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。 2. SoundPool 提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。Android开发网建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些...
1. 创建一个SoundPool public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality) maxStream —— 同时播放的流的最大数量 streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出) srcQuality —— 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值 ...
SoundPool是Android提供的一个音频播放类,它允许你加载和播放多个短的音频文件,特别适用于游戏中音效的播放。 二、SoundPool原理 SoundPool基于OpenSL ES(Open Sound Library for Embedded Systems)实现,它使用了一种流式播放的机制,允许你预先加载音频数据到内存中,然后快速播放。与MediaPlayer相比,SoundPool更适合播放短小...
SoundPool是Android平台上用于播放短音频片段的类,适用于播放游戏音效、按钮声音等短促的音频片段。它在内存管理和响应时间方面比MediaPlayer更高效。以下是SoundPool的基本方法: 创建SoundPool对象:可以通过SoundPool.Builder类来创建SoundPool对象,允许设置音频资源数量和音频流类型等参数。 加载音频资源:使用SoundPool.load(...
零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一...
Android的SoundPool可以播放背景音乐,但需要注意以下几点: 音量控制:使用SoundPool播放背景音乐时,通常需要将音量设置为较小值,以避免声音过大影响用户体验。可以通过setVolume()方法为单个音频设置音量,或使用setStreamVolume()方法为整个音频流设置音量。 播放状态管理:为了确保背景音乐的连续播放,需要在代码中适当地管理播放...
Android SoundPool支持多声道。SoundPool是Android平台上用于播放音频的类,它可以加载、解码和播放音频文件,并且可以设置音频的音量、速度等属性。关于声道数,SoundPool支持最多5个声道的同时播放,这对于大多数应用来说已经足够了。 在创建SoundPool时,可以通过传入的参数来指定最大声道数。例如,创建一个最大声道数为5的...