1、Direct local .aar file dependencies are not supported when building an AAR. 参考 2、Unity打包报错Program type already present: com.xxx.xxx.BuildConfig 参考 3、Unity打包出错:UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的 API。 Root\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\Uni...
当你在Unity中遇到“unity android sdk build-tools component is not found”的错误时,可以按照以下步骤进行排查和解决: 确认Unity Android SDK Build-Tools组件是否已安装: 打开Unity Hub。 点击左侧的“Installs”(安装)选项卡,选择你正在使用的Unity版本。 点击右侧的“Modules”(模块)选项卡,检查“Android Buil...
还是个不知道干嘛用的dll,故技重施,在System32中找到文件,把文件复制过去: 再次重启Unity,问题解决~ 笔者就是通过这样的方式解决了Unity的无提示四连报错,希望能对读者们有所帮助~
就我而言,我试图为一个旧的 Unity 3D 项目构建和获取 APK(以便我可以在我的 Android 手机上玩游戏)。我使用的是最新的 Android Studio 版本,以及我可以通过 Android Studio 中的 SDK Manager 下载的所有 SDK 包。 SDK 包位于C:/Users/Onat/AppData/Local/Android/Sdk 除了JDK(Java Development Kit)版本“jdk...
unity3D发布android时报错:not platforms found 解决办法 A、最近在做AR,通过unity3D实现,但是发布成Android时,报错: B、google了很多,都不好使。 C、环境配置:系统是64bit win7,unity3D版本4.0.1f,jdk版本1.6 x86,sdk环境包含4.0、4.1、4.2、4.4 D、最后没办法,换系统吧,做回32位系统。
解决方式 1、从官网下载一个旧版本的 Android SDK tools 25.2.3。tools_r25.2.3-windows.zip。 2、 解压 3、 替换原来sdk目录下tools 分类:unity 好文要顶关注我收藏该文微信分享 千彧 粉丝-31关注 -10 +加关注 0 0 «failed to load AppCompat ActionBar with unkNown error ...
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() 原因 原因简单描述 Unity 在编译时会调用 Android SDK tools 中的 android 命令,而在新版本的 Android SDK tools 中,android这个命令已经废弃了,导致 Unity 无法正常编译。我的 Android SDK tools 版本是 25.3.1 。 找到问题原因的过程 经过再三确认,我配置的 An...
在⽤ Unity 编译 Android 平台的应⽤时,遇到 Unable to list target platforms 的问题。错误提⽰ 详细错误描述如下:Error:Invalid command android UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct...
unity版本是2018的,估计是版本不适配问题,在打包Android apk时无法检测到sdk。 下载最新版sdk tool,提取其中的tools文件夹复制到sdk安装文件夹中,即可解决问题。下载地址: https://dl.google.com/android/repository/sdk-tools-windows-4333796.zip 如果仍然无法解决你的问题,请确保: ...
这个问题比较简单,一看就明白了,是在 sdk/tools/下,找不到 zipalign.exe 造成的,自己最后在sdk\build-tools\android-4.4W\ 文件夹下找到了zipalign.exe,那就把 sdk\build-tools\android-4.4W\ 文件夹下的 zipalign.exe 拷贝到 sdk\tools\ 文件夹下,再编译大功告成,真是的,这么小问题搞了一天,其实不管搭建...