1. 建立demo,子线程通过runOnUiThread()更新TextView: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { spentLittleTime();//子线程耗时操作 runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { mTextView.setText("Hello world"); } }); } }).start(); 1. 2. 3. 4. 5....
一、runOnUiThread的用法 runOnUiThread是Activity的内部方法,使用时最好指定当前的环境变量(Context)。 newThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){runOnUiThread(newRunnable(){publicvoidrun(){Toast.makeText(mainActivity.this,"UI操作。。。",0).show();}});}}).start(); 执行runOnUiThread这个方法会调...
1. runOnUiThread runOnUiThread(newRunnable() { @Overridepublicvoidrun() { } }); 2. 用Handler:就关于Handler来说,有两个方式传递消息给UI。 //用法1: 直接用 new Message()publicvoidTest1(){ newThread(()->{ Message msg=newMessage(); msg.what= 1; msg.arg1= 101; msg.arg2= 102; msg.obj...
mHandler.post(action); }else{ action.run(); } } 发现,如果action是在主线程中,就直接执行,如果不是就post,这实质还是通过handler机制处理线程与UI线程的通信; 用法很简单,但要确保调用者是Activity对象,调用如下: VideoActivity.this.runOnUiThread(newRunnable() { @Overridepublicvoidrun() { Toast.makeText...
方式一:直接用runOnUiThread()把bitmap转交到主线程进行UI更新: public class GetImageActivity extends AppCompatActivity { private Button mButton1; private TextView mTextView1; private ImageView mImageView1; String uriPic = "http://www.baidu.com/img/baidu_sylogo1.gif"; ...
1) Activity.runOnUiThread(Runnable) 2) View.post(Runnable);View.postDelay(Runnable, long) 3) Handler 4) AsyncTask 2 Activity.runOnUiThread方式 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,然后在需要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable)。
android怎么用html Android怎么用RunonUiThread产生随机时间,有这么一个需求:生成时间时限为A到B的随机时间。解决逻辑:以时间A作为开始时间,时间B作为结束时间。然后获取这个时间范围中的秒数。然后随机生成一个0到最大秒数范围内的随机时间,然后将时间A加上随机秒数即
// 回到主线程(UI线程)操纵界面runOnUiThread(()->// 操作界面控件的代码 ); 回看之前的新闻播报线程,把原来的消息发送代码统统改成runOnUiThread方法,修改后的播放代码如下所示:ThreadUiActivity完整代码 // 播放新闻privatevoidbroadcastNews(){// 回到主线程(UI线程)操纵界面// runOnUiThread(new Runnable() {//...
其实runOnUiThread内部就是调用new Handler(getMainLooper).post,而new Handler(getMainLooper).post内部调用的是sendMessageDelayed,所以更新Ui的原理就是通过handler发送message。 谈谈Handler 机制和原理? 首先在主线程创建一个 Handler 对象 ,并重写 handleMessage() 方法。然后当在子线程中需要进行更新UI的操作,我们就创...
其中的runOnUIThread是位于FakeActivity类中的方法: publicvoidrunOnUIThread(finalRunnable r,longdelayMillis){ UIHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, delayMillis,newCallback { publicbooleanhandleMessage(Message msg){ r.run; returnfalse; } }); } 这里参数中传入的Callback其实就是一个FakeActivity的匿名内部类,它持...