方法一:使用构造函数传参 最简单的方式就是通过构造函数来传递参数。我们可以自定义一个类实现Runnable接口,并在构造函数中接收参数。下面是一个示例代码: publicclassMyRunnableimplementsRunnable{privateStringtext;publicMyRunnable(Stringtext){this.text=text;}@Overridepublicvoidrun(){// 在这里可以使用text参数Log....
步骤三:在Activity或Fragment中创建Runnable对象,并设置参数 在Activity或Fragment中,我们需要创建MyRunnable对象,并设置需要传递的参数。以下是一个示例: MyRunnablemyRunnable=newMyRunnable("Hello, World!"); 1. 上述代码中,我们创建了一个名为myRunnable的对象,并通过构造方法传递了一个字符串参数。 步骤四:将Runn...
/*步骤1:由于不需要处理Message,也即不需要处理handleMessage()*/Handler handler= new Handler();/*步骤1.1:定义处理动作,采用Runnable的实例,通过implements run()来定制处理,这里是简单将进度条步进5。由于我们将在Thread中使用这个实例,所以考虑采用final的方式*/final Runnable r =new Runnable(){ public void ...
1packagecn.itcast_05;23/*4* 方式2:实现Runnable接口5* 步骤:6* A:自定义类MyRunnable实现Runnable接口7* B:重写run()方法8* C:创建MyRunnable类的对象9* D:创建Thread类的对象,并把C步骤的对象作为构造参数传递10*/11publicclassMyRunnableDemo {12publicstaticvoidmain(String[] args) {13//创建MyRunnab...
1.Thread new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String[] info = com.ebodoo.newapi.base.Thread .getThreadFav(mContext, tid); Message msg = handler.obtainMessage(0); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("favor", info[0]); ...
newThread:可复写Thread#run方法,也可以传递Runnable对象 缺点:缺乏统一管理,线程无法复用,线程间会引起竞争,可能占用过多系统资源导致死机或oom。 Thread的两种写法 class ThreadRunable : Thread() { override fun run() { Thread.sleep(10000) } }
代码中创建子线程用了三种方法,继承Thread、实现Runnable和匿名内部类 更新UI用了通过handler.sendEmpty发送标记给UI主线程,通过标记识别更新处理UI。以及handler.sendMessage,通过创建message对象,赋值msg.what设置标记,msg.obj传递参数更新UI。 其中的XML文件如下 ...
Handler 处理消息的过程是:首先,检查Message 的 callback 是否为 null,不为 null 就通过 handleCallBack 来处理消息,Message 的 callback 是一个 Runnable 对象,实际上是 handler 的 post 方法所传递的 Runnable 参数.其次是检查 mCallback 是 否为 null,不为 null 就调用 mCallback 的handleMessage 方法来处理...
SerialExecutor类中也有一个execute()方法,这个方法里的所有逻辑就是在子线程中执行的了,注意这个方法有一个Runnable参数,那么目前这个参数的值是什么呢?当然就是mFuture对象了,也就是说在第9行我们要调用的是FutureTask类的run()方法,而在这个方法里又会去调用Sync内部类的innerRun()方法,因此我们直接来看innerRun(...
4. View.post(Runnable r) • 用于线程间通讯的类 1.Handler:在android里负责发送和处理消息,通过它可以实现其他线程与Main线程之间的消息通讯。 2.Looper:负责管理线程的消息队列和消息循环 。 3.Message:线程间通讯的消息载体。两个码头之间运输货物,Message充当集装箱的功能,里面可以存放任何你想要传递的消息。