图像资源(Drawable Resources) 可以是位图、XML文件、颜色等,用来显示图形或背景。 文件 res/drawable/ 示例 res/drawable/icon.png 颜色资源(Color Resources) 用于定义颜色的XML文件,可以用来设置UI元素的颜色。 文件 res/values/colors.xml 示例 <colorname="primary_colo
Android 资源(Resources)访问 有许多东西用来构建一个优秀的 Android 应用程序。除了应用程序的编码,你需要关注各种各样的资源,诸如你用到的各种静态内容,如位图,颜色,布局定义,用户界面字符串,动画等等。这些资源一般放置在项目的 res/ 下独立子目录中。 这节教程
assets目录中的资源需要直接使用文件名来引用,例如assets/xyz.xml、assets/abc/test.db是assets目录中的两个资源文件,其中abc是assets中的子目录。可以使用如下的代码引用这两个资源文件,并返回与资源文件对应的InputStream对象,剩下的操作就是普通的Java输入流操作了。 InputStream is1 = getResources().getAssets()...
@NonNull ResourcesKey key, @NonNull ClassLoader classLoader) { synchronized (this) { //szj 从缓存中找 ResourcesImpl 如果不存在就创建 代码1: ResourcesImpl resourcesImpl = findOrCreateResourcesImplForKeyLocked(key); if (resourcesImpl == null) { return null; } if (activityToken != null...
ResourceManager 用于管理App所有的resources,内部有一个mActivityResourceReferencesmap保存着所有activity或者windowsToken对应的Resources对象。 Resource(Activity) 在Activity中调用getX()相关方法时,点进源码不难发现,内部都是调用的getResource().x,而getResource()又是来自Context,所以一切的源头也即从这里开始。
配置完毕后 , 选择 " 菜单栏 / Build / Build Bundle(s)/APK(s) / Build APK(s) " , 再次编译生成 APK 安装包 ; 此时就可以看到 APK 减小了 1MB ,由 3.9MB , 减小为 3.8MB ; 原来的 resources.arsc 资源映射表文件 , 由 704.6KB 减小为 ...
java引用:Drawable redDrawable = Resources.getDrawable(R.drawable.color_name) color_name和上面的一样。个人认为,一般情况下使用color属性,当需要用到paintDrawable时才使用drawable属性。 xml示例: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><drawablename="opaque_red">#f00</drawable><drawablename...
Android---Resources XML文件的读写方式基本上是利用DroidDraw,而且也很少有难的地方,复杂布局尽量用Relative,简单布局用LinearLayout,较为特殊的时候使用FrameLayot,另外两个AbsoluteLayout和TableLayout很少使用。 记录一部分用Java实现的功能】 Image //Call getDrawable to get the imageDrawable d =getResources().get...
</string> </resources>现在你可以在 ID 为 msg 的 TextView 对象上使用资源 ID 来设置文本,具体如下:TextView msgTextView = (TextView) findViewById(R.id.msg); msgTextView.setText(R.string.hello);实例考虑如下定义的布局 res/layout/activity_main.xml...
资源表被表示为Resources类的一个实例; 如图: 使用getResources()方法, 访问实例, 并且每一个可用的资源都包含了getter()方法; 使用@符号, 就可以在一个资源中引用另一个资源; 如: 使用android.R类中可用的系统的Android资源类, 则需要指定android作为包的名称, 使用"@android:", 而不是"@"; 使用主题样式,...