raw/任意的文件以它们的原始形式保存。需要根据名为R.raw.filename的资源ID,通过调用Resource.openRawResource()来打开raw文件 values/包含简单值(如字符串,整数,颜色等)的XML文件。这里有一些文件夹下的资源命名规范。arrays.xml代表数组资源,通过R.array类访问;integers.xml代表整数资源,通过R.integer类访问;bools....
R.resource_type.resource_name 或者android.R.resource_type.resource_name 其中resource_type是R的子类,保存资源的一个特定类型。resource_name是在XML文件定义的资源的name属性,或者有其他文件类型为资源定义的文件名(不包含扩展名,这指的是drawable文件夹里面的icon.png类似的文件,name=icon)。 Android包含了很多标...
raw/:需以原始形式保存的任意文件。如要使用原始 InputStream 打开这些资源,请使用资源 ID(即 R.raw.filename)调用 Resources.openRawResource()。 但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 assets/ 目录(而非 res/raw/)下。assets/ 中的文件没有资源 ID,因此只能使用 AssetManager 读...
在项目工具窗口中,右键单击res/values目录,选择New → Values resource file菜单项。 文件名输入 strings.xml, Source se t选中 main, Directory name设置为 values。 在Available qualifiers列表窗口,选中Locale,使用>>按钮把它移入Chosen qualifiers窗口,
Android 资源(resource详解(转) 本文介绍在Android开发中关于资源文件的存储操作。对于Android资源也是非常重要的,主要包括文本字符串(strings)、颜色(colors)、数组(arrays)、动画(anim)、布局(layout)、图像和图标(drawable)、音频视频(media)和其他应用程序使用的组件。
接下来我们新建一个shape试试,要求带有外围边框,有圆角,里面用渐变色填充。 在res/drawable/目录中,右键新建一个Drawable Resource file文件,起名shape_rect_gradient_red.xml。 root element选择shape。 代码: 代码语言:txt 复制 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...
要使用Raw打开这些资源 InputStream,请Resources.openRawResource()使用资源ID(如R.raw.xxx)调用。如mResources.openRawResource(R.raw.filename) values目录:包含简单值(例如字符串,整数和颜色)的XML文件。如string.xml,color.xml,dimen.xml,style.xml,attr.xml文件等等 font目录:字体格式文件,如.ttf .otf .ttc...
9. More resource types 9.1 Bool 9.2 Color 9.3 Dimension 9.4 ID 9.5 Integer 9.6 Integer Array 9.7 Typed Array 1.Animation Resources 动画Resources可以分为2类:属性动画(Property Animation)和视图动画(View Animation)。 1.1Property Animation 属性动画:通过使用Animator在设定的时间段内修改对象的属性值来创建...
In the build.gradle file, simply add the following dependencies In the build.gradle file, simply add the following dependencies dependencies { api 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-without-mta:+' } (where the former contains statistical functions) ...