** If the property read fails or returns an empty value, the default ** value is used (if nonnull). */ int property_get(const char* key, char* value, const char* default_value); /* property_get_bool: returns the value of key coerced into a ** boolean. If the property is not ...
*/intproperty_get(constchar*key,char*value,constchar*default_value)/* * @description:用于获取bool类型的属性,失败返回默认值default_value */int8_tproperty_get_bool(constchar*key,int8_t default_value)/* * @description:用于获取64位类型的属性,失败返回默认值default_value */int64_tproperty_get_in...
*/int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value) /* * @description:用于获取bool类型的属性,失败返回默认值default_value */int8_t property_get_bool(const char *key, int8_t default_value) /* * @description:用于获取64位类型的属性,失败返回默认值default_value */i...
当编写本地应用程序时,可以使用 property_get 和 property_set 这两个API来读取/设置属性。要使用它们,我们需要 include cutils/properties.h,并链接 libcutils 库。 intproperty_get(constchar*key,char*value,constchar*default_value);int8_tproperty_get_bool(constchar*key,int8_tdefault_value);int64_tprope...
客户端应用程序可以调用libcutils中的API函数以GET/SET属性信息。libcutils的源代码位于:system/core/ibcutils。获取和设置属性的代码在properties.c里面,读取属性通过读共享内存得到,设置属性通过发送请求到property_service进行设置。API函数是: int property_get(const char *key, char *value, const char *default_val...
...property_get("ro.secure",value,"1");boolro_secure=(strcmp(value,"1")==0);property_get("ro.debuggable",value,"");boolro_debuggable=(strcmp(value,"1")==0);... 那我们就该掉就好啦,具体修改如下: build/core/main.mk ... ...
if (android::base::GetBoolProperty("ro.boot.quiescent", false)) { printf("Quiescent recovery mode.\n"); ui = new StubRecoveryUI(); } else { ui = device->GetUI(); if (!ui->Init(locale)) { printf("Failed to initialize UI, use stub UI instead.\n"); ...
property_get("ro.bootloader", bootloader, "(unknown)"); property_get("gsm.operator.alpha", network, "(unknown)"); strftime(date, sizeof(date), "%Y-%m-%d %H:%M:%S", localtime(&now)); //开头信息 printf("===\n"); printf("== dumpstate: %s\n", date); printf("===\n"); pr...
bool success = mFlinger->getRenderEngine().setCurrentSurface(mSurface); setViewportAndProjection(); return success; } 创建了前面所说的FramebufferSurface,这就是FBTarget。 makeCurrent主要做了两件事: 其一,设置RenderEngine的Surface,这个Surface封装了前面BufferQueue中创建的Producer,以及对应的NativeWindow; ...
c、property_get(“debug.sf.nobootanimation”, value, “0”);该字段如果=1,则不会显示动画。 d、有时希望能等待开机动画全部帧播放完才进入Launcher,可以去修改frameworks\base\cmds\bootanimation.cpp中bool BootAnimation::movie()函数下的这个部分,将part.playUntilComplete设置为1即可。