Android早期引入OpenMAX IL作为使用音视频编解码器的标准接口,了解Android Media框架的底层运行原理要从OMX IL开始。在这一节,我们将阅读整理OpenMAX IL Spec中的介绍和架构部分,以便对整个框架有一个初步的概念。 阅读材料openmax_il_spec_1_0.pdf可在khronos官网下载,也可在公众号后台回复ILSpec获取下载链接。 1...
OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出。 OpenMAX分为3层: 第一层:OpenMax DL(Development Layer,开发层) 第二层:OpenMax IL(Integration Layer,集成层) 第三层:OpenMax AL(Appliction Layer,应用层) 2.OpenMax IL简介 OpenMax IL 处在中间层的位置,OpenMAX IL作为音频,...
OpenMAX Integration Layer(OMX IL,集成层)是由Khronos Group开发的一套低层级标准接口,旨在为编解码器提供一定程度的抽象,使得嵌入式或移动设备能够统一调用音频、视频和图像编解码器,从而实现编解码器实现代码和调用代码的跨平台性。 OMX IL API由两大主要部分组成,分别是Core API和Component API。 OMX IL Componen...
OpenMAX Core是辅助各个组件运行的部分,它通常需要完成各个组件的初始化等工作,在真正运行过程中,重点是各个OpenMAX IL的组件,OpenMAX Core不是重点,也不是标准。 OpenMAX IL的组件是OpenMax IL实现的核心内容,一个组件以输入、输出端口为接口,端口可以被连接到另一个组件上。外部对组件可以发送命令...
同时有一个IOMX接口,在ACodec 中可以通过IOMX调用OpenMAX组件。播放器中音视频解码器mVideoSource、 m...
第一层:OpenMax DL(Development Layer,开发层) 第二层:OpenMax IL(Integration Layer,集成层) 第三层:OpenMax AL(Appliction Layer,应用层) 本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629598 OpenMax的三个层次如图所示(来自OpenMax官网): ...
在Android中,OpenMax IL层,通常可以用于多媒体引擎的插件,Android的多媒体引擎OpenCore和StageFright都可以使用OpenMax作为插件,主要用于编解码(Codec)处理。 在Android的框架层,也定义了由Android封装的OpenMax接口,和标准的接口概念基本相同,但是使用C++类型的接口,并且使用了Android的Binder IPC机制。Android封装OpenMax的...
OpenMax在Android中的使用情况 在Android中,OpenMax IL层,通常可以用于多媒体引擎的插件,Android的多媒体引擎OpenCore和StageFright都可以使用OpenMax作为插件,主要用于编解码(Codec)处理。 在Android的框架层,也定义了由Android封装的OpenMax接口,和标准的接口概念基本相同,但是使用C++类型的接口,并且使用了Android的Binder...
OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准。其中,OpenMax IL(集成层)技术规格定义了媒体组件接口,以便在嵌入式器件的流媒体框架中快速集成加速编解码器。 OpenMax分成三个层次,自上而下分别是,OpenMax DL(开发层),OpenMax IL(集成层)和OpenMax AL(应用层)。三个层次的内容分别如下所示。
OpenMax是Android开发多媒体应用程序的框架标准。其中,OpenMax IL(集成层)技术规格定义了媒体组件接口,以便在嵌入式器件的流媒体框架中快速集成加速编解码器。 在Android中,OpenMax IL层通常可以用于多媒体引擎插件,Android的多媒体引擎OpenCore和StageFright都可以将OpenMax作为插件,主要用于编解码(Codec)的处理。 在Andr...