images/:这个目录下主要存放了与 Android 平台密切相关的图形处理代码,包括位图变换、学习线性、颜色空间转换等。 gpu/:这个目录下存放了 Skia 引擎与 GPU 相关的专用接口和实现代码,包括 OpenGL ES 和 Vulkan 等图形 API 的支持库和封装类。 utils/:这个目录下存放了一些工具类和公用方法,如集合操作、文件读写、...
在应用的开发过程中,我们避免不了要使用Opengl共享context的技术。比如我们需要在预览的同时还要将预览的画面传递给MediaCodec进行编码。有的朋友会说Camera...
通过以上内容,Android OpenGL 算是初步入门了,按照习惯来个小案例,这里使用 OpenGL 绘制一个三角形,如下Triangle是三角形数据封装及着色器的的使用,后续渲染直接调用draw方法进行渲染绘制,如下: // TriangleclassTriangle(context:Context){companionobject{// 坐标数组中每个顶点的坐标数privateconstvalCOORDINATE_PER_VERTE...
OpenGL 是一个仅仅关注图像渲染的图像接口库,在渲染过程中它需要将顶点信息、纹理信息、编译好的着色器等渲染状态信息存储起来,而存储这些信息的数据结构就可以看作 OpenGL 的上下文。 调用任何 OpenGL 函数前,必须已经创建了 OpenGL Context,GL Context 存储了 OpenGL 的状态变量以及其他渲染有关的信息。 OpenGL 是个...
在你的Activity中,创建一个GLSurfaceView实例,并设置它的渲染器为你之前创建的OpenGL ES渲染器类的实例。同时,你可以设置GLSurfaceView的触摸监听器,以便捕获用户的触摸事件。 代码语言:java 复制 GLSurfaceViewglSurfaceView=newGLSurfaceView(this);glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);glSurfaceView.setRenderer...
public static int[] loadTexture(Context context, int drawId){ int[] textureId = new int[1]; GLES20.glGenTextures(1, textureId, 0); //创建纹理 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inScaled = false; ...
首先,android使用openGL提供了特殊的view作为基础叫做GLSurfaceView。我们的view须要继承GLSurfaceView。例如以下简单演示样例: public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView { public MyGLSurfaceView(Context context) { super(context); setFocusableInTouchMode(true); ...
要是做复杂的OpenGL应用程序,一定会用到纹理技术。纹理说白了就是把图片或者视频图像绘制到OpenGL空间中。 因此纹理也有坐标系,称ST坐标。或者UV 上面是纹理坐标空间。但没有固定的方向 以下演示载入一张image作为纹理贴图。 public class TextureUtils {
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/content/Context;)V", "")] public GLSurfaceView(Android.Content.Context? context); 参数 context Context 属性 RegisterAttribute 注解 标准视图构造函数。 若要呈现某些内容,必须调用 #setRenderer 以注册呈现器。 适用于 . 的 android.opengl.GLSurfaceView....
Espace de noms: Android.Opengl Assembly: Mono.Android.dll Classe Wrapper pour les objets EGLContext natifs.C# Copier [Android.Runtime.Register("android/opengl/EGLContext", DoNotGenerateAcw=true)] public class EGLContext : Android.Opengl.EGLObjectHandle...