方法一:增加NotifyQueue的处理速度 可以通过优化NotifyQueue的处理速度来降低负载错误的发生。这可以通过以下几种方式实现: 优化代码逻辑:检查NotifyQueue的处理流程,确保代码逻辑没有瓶颈或不必要的延迟。 使用多线程:将NotifyQueue的处理过程放在一个独立的线程中,避免阻塞主线程。 增加处理能力:使用更高性能的设备或服务...
{ // 设置相应的service状态为stopped svc->NotifyStateChange("stopped"); return true; } // 服务在4分钟内重启次数超过4次,则重启手机recovery模式 time_t now = gettime(); if ((svc->flags & SVC_CRITICAL) && !(svc->flags & SVC_RESTART)) { if (svc->time_crashed + CRITICAL_CRASH_WINDOW...
一、init.rc文件格式 init.rc文件是以“块”(section)为单位服务的,,一个“块”(section)可以包含多行。“块”(section)分成两大类:一类称为"动作(action)",另一类称为“服务(service)”。 动作(action):以关键字"on" 开头,表示一堆命令 服务(service):以关键字“service”开头,表示启动某个进程的方式和...
Android 4.4上蓝牙协议栈采用的是BRCM和Google共同开发的bluedroid,代替了之前的Bluez. 一、 Bluetooth 源码分布 (基于Android 4.4 ) 1. packages/apps/Settings/src/com/android/settings/bluetooth bluetooth Settings 代码 2. packages/apps/Bluetooth BT 应用层代码,及BT profile(如:A2dp,gatt,hdp,hfp,hid,map,op...
notify_register_dispatch("com.apple.springboard.lockstate",&token,dispatch_get_main_queue(),^(int t){ }); notify_get_state(token, &locked); //监听屏幕点亮状态 screenLight=1则为变暗关闭状态 uint64_t screenLight; __block int lightToken = 0; ...
source_context(), cr, &error); break; } case PROP_MSG_SETPROP2: ... 当监听到属性变更时,从socket读取命令和属性名与属性值,设置新的属性或者更改属性值。HandlePropertySet最后会调用ActionManager::QueuePropetyChange将属性变更(属性触发器)添加到已触发队列中,最后会执行相应command命令(init.rc中定义的...
// When rebooting to the bootloader notify the bootloader writing // also the BCB. if (reboot_target == "bootloader") { // reboot,bootloader std::string err; if (!write_reboot_bootloader(&err)) { // 更新BCB LOG(ERROR) << "reboot-bootloader: Error writing " ...
BroadcastQueue Timeout:比如前台广播在10s内未执行完成 ContentProvider Timeout:内容提供者,在publish过超时10s; InputDispatching Timeout: 输入事件分发超时5s,包括按键和触摸事件。 触发ANR的过程可分为三个步骤: 埋炸弹, 拆炸弹, 引爆炸弹。 埋炸弹可以理解为发送了一个延迟触发的消息(炸弹); ...
wait、notify、notifyAll wait():释放obj的锁,导致当前的线程等待,直接其他线程调用此对象的notify()或notifyAll()方法。 notify(): 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程 notifyAll(): 通知所有等待该竞争资源的线程 注意:当要调用wait()或notify()/notifyAll()方法时,一定要放到synchronized(obj)代码中,否则会报...
LoadState LogicOp LogPathType LogType LoadOp MouseAction MemoryPropertyFlagBits MemCreateUsage PixelFormat PrimitiveMode ProjectionType PipelineBindPoint PipelineStageFlagBits PassType QueueType RenderingPathType RenderingSortType RenderTargetType ResourceType ResourceUsage SamplerAdd...