android.mk编译可执行文件 文心快码BaiduComate 在Android平台上使用ndk-build工具编译可执行文件时,需要编写一个Android.mk文件来定义编译规则。以下是如何使用Android.mk文件编译可执行文件的详细步骤: 1. 编写Android.mk文件 首先,你需要在项目根目录下创建一个Android.mk文件,并定义编译规则。以下是一个简单的示例,...
include $(CLEAR_VARS):清除之前的变量值,为本模块设置新的变量。 LOCAL_MODULE:定义要编译的可执行文件名称。 LOCAL_SRC_FILES:指定源代码文件。 include $(BUILD_EXECUTABLE):告诉构建系统这是一个可执行文件。 步骤4:配置Application.mk文件 在项目目录中创建Application.mk文件,定义一些编译选项。 # Application....
想要在Android设备上运行C/C++程序可执行文件,可采用一个方法就是使用NDK编译,很多时候要比gcc编译更适合,这里我采用的是imx6q开发板上面装载了自己编写的Android6.0.1镜像,在Ubuntu64位系统上采用NDK编译。 1.准备文件 首先在新建的一个文件夹中,放置自己编写的两个文件,一个是C语言程序,一个是Android.mk,C语言...
2、运行 chooseproduct project 选择所要编译的工程 3、运行make,回去编译整个android source 怎么说到了编译Android Source的方法呢 切入主题 先写一个简单的Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) #指定当前目录 include $(CLEAR_VARS) #引入编译变量 LOCAL_MODULE_TAGS := optional #编译选项便是在何种情...
Android.mk编译可执行文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 LOCAL_PATH:=$(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) FILE_LIST :=$(wildcard $(LOCAL_PATH)/trunk/*.c) LOCAL_SRC_FILES :=$(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)...
1、可执⾏⽂件 2、动态库 3、静态库 当然还有Jar包和APK了,这两个暂时在这⾥不讨论。三、Android.mk编译成可执⾏⽂件的⽅法 3.1、下⾯为Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) //定义当前模块的相对路径 include $(CLEAR_VARS) //清除当前的环境变量 LOCAL_MODULE := test ...
在Android开发中,Android.mk文件是一个重要的Makefile文件,它用于构建Android应用程序。Android.mk文件可以简化构建多个可执行文件的过程。以下是一个简化构建多个可执行文件的Android.mk文件的示例: 代码语言:txt 复制 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) ...
通常要把我们自己的的代码编译成在android里面编译的可执行文件,我们通常是建一个文件夹 . ├── Android.mk ├── Application.mk ├── convolve.cl ├── convolve_cl.cpp ├── convolve_cl.cpp~├── inter_ocl │ └── opencl │ ├── CL ...
参考链接:Android 使用NDK编译二进制文件并运行 http://blog.csdn.net/u014088294/article/details/49924967 首先,新建jni文件夹。 然后,编写.c和.mk文件。 .c文件具体如下 #include <stdio.h> intcount = 0; void sevenWeapons(int number) { char* str ="Hello,11111111!"; ...