首先,将音频文件(例如sample.mp3)放入res/raw目录。 然后,在你的 Activity 中添加以下代码: importandroid.media.MediaPlayer;importandroid.os.Bundle;importandroidx.appcompat.app.AppCompatActivity;publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privateMediaPlayermediaPlayer;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedIn...
设置播放源为raw资源。 准备媒体播放器。 开始播放音频。 处理播放完毕和错误等事件。 代码示例 以下是一个基本的示例代码,展示如何在 Android 应用中使用MediaPlayer播放raw目录中的音频文件。假设我们在res/raw中有一个名为sample_audio.mp3的音频文件。 importandroid.media.MediaPlayer;importandroid.os.Bundle;impor...
注意:MediaPlayer.create() 内部已调用 mp.prepare() 源码查看.png 1.引用raw 的资源播放音频 MediaPlayerUtil.initMedia(this,R.raw.audio)MediaPlayerUtil.setMediaListener(object:MediaPlayerListener{overridefunonErr(messageCode:Int){}overridefunfinish(){}overridefunprepare(){}})MediaPlayerUtil.playMedia(...
MediaPlayer支持AAC、AMR、FLAC、MP3、MIDI、OGG、PCM等格式,MediaPlayer可以通过设置元数据和播放源来音频。 1.1播放Raw文件夹下面音频的元数据 //直接创建,不需要设置setDataSourceMediaPlayer mMediaPlayer; mMediaPlayer=MediaPlayer.create(this, R.raw.audio); mMediaPlayer.start(); 1.2通过设置播放源来播放音...
创建raw文件夹 第一步 第二步 选择raw 点击 ok 创建 第三步 将MP3或者MP4文件放入 raw文件夹即可 代码部分 privateMediaPlayer mRingPlayer;/*** 播放铃声*/privatevoidstartRing(){if(mRingPlayer !=null){ mRingPlayer.stop(); mRingPlayer.release(); ...
这里我要说的是针对Android对于媒体文件播放的支持。Android里面提供了MediaPlayer类来播放媒体文件,下面来...
Raw 文件 //实例化播放内核tv.danmaku.ijk.media.player.IjkMediaPlayerijkPlayer=newtv.danmaku.ijk.media.player.IjkMediaPlayer();//获得播放源访问入口AssetFileDescriptorafd=getResources().openRawResourceFd(R.raw.raw_video);// 注意这里的区别//构建IjkPlayer能识别的IMediaDataSource,下面的RawDataSourceProvid...
private void play(){ try{ mediaPlayer.reset();//从新设置要播放的音乐// mediaPlayer.setDataSource(file.getAbsolutePath());// mediaPlayer.prepare();//预加载音频 mediaPlayer=MediaPlayer.create(this,R.raw.my); mediaPlayer.start();//播放音乐 hint.setText("Music is start...
试试这个从原始播放:: MediaPlayer mPlayer2; mPlayer2= MediaPlayer.create(this, R.raw.bg_music_wav); mPlayer2.start(); 清单文件中的权限 :: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">...
1、MediaPlayer加载音频的方式 1.1、静态方式 MediaPlayer提供的静态方式加载音频文件如下 1.1.1、第一种方法: 参数resid一般是我们在资源文件夹res/raw(该文件夹需要自己创建)存放的媒体文件id public static MediaPlayer create(Context context, int resid); ...