LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int colors[], float positions[], TileMode tile) 注:Android中计算x,y坐标都是以屏幕左上角为原点,向右为x+,向下为y+ 第一个参数为线性起点的x坐标 第二个参数为线性起点的y坐标 第三个参数为线性终点的x坐标 第四个参数为线性终点的y坐标 ...
SuppressLint("DrawAllocation")@OverrideprotectedvoidonLayout(booleanchanged,intleft,inttop,intright,intbottom){super.onLayout(changed,left,top,right,bottom);if(changed){getPaint().setShader(newLinearGradient(0,0,getWidth(),getHeight(),mStartColor,mEndColor,Shader.TileMode.CLAMP));}}} 用法示例2 ...
在代码中使用 linearGradient 资源文件:在你的Activity或Fragment中,你可以通过代码获取 linearGradient 资源文件并将其应用到某个视图的背景上。 import android.graphics.drawable.GradientDrawable; import android.os.Bundle; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompat...
1 background: linear-gradient(45deg, #dca 12%, transparent 0, transparent 88%, #dca 0),linear-gradient(135deg, transparent 37%, #a85 0, #a85 63%, transparent 0),linear-gradient(45deg, transparent 37%, #dca 0, #dca 63%, transparent 0) #753;background-size: 25px 25px; 1. back...
LinearGradient有两个构造函数; publicLinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions,Shader.TileModetile) 参数: float x0: 渐变起始点x坐标 float y0:渐变起始点y坐标 float x1:渐变结束点x坐标 float y1:渐变结束点y坐标 ...
以LinearGradient 4为例,如果设定x0=0,y0=0,x1=300,y1=300,那么就是从左上角往右下角沿这个300 X 300的正方形的左上——右下对称轴渲染。 写一个完整代码。 先写一个LinearGradientView,这个LinearGradient继承自View: package zhangphil.demo;
LinearGradient linearGradient = new LinearGradient( 0, 0, getWidth(), getHeight(), Color.RED, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP); 复制代码 这将创建一个从红色到蓝色的线性渐变,从屏幕的左上角(0,0)开始,直到屏幕的右下角(getWidth(),getHeight())。 使用角度参数: 如果你不想使用位置参数,你...
LinearGradient {//线性梯度渐变 anchors.fill: parent//填充父类 start: Qt.point(0, 0)//起始点 end: Qt.point(0, 0)//结束点 gradient: Gradient {//线性渐变 GradientStop { position: 0.0; color: "white" } GradientStop { position: 1.0; color: "black" } ...
)参数: (x0,y0)表示渐变的起点,(x1,y1)表示渐变的终点坐标,这两点都是相对于屏幕坐标系。color0,color1分别表示起点的颜色和终点的颜色。 也传入多个颜色,和每个颜色的起始位置...:LinearGradient(floatx0,floaty0,floatx1,floaty1,intcolor0,intcolor1, Shader.TileMode tile ...