layout_width="0dp":这意味着按钮的宽度会依据layout_constraintWidth_percent来计算。 layout_constraintWidth_percent="0.5":这表示按钮的宽度将是其父布局宽度的50%。 layout_constraintTop_toTopOf="parent":将按钮的顶部与父布局的顶部对齐。 layout_constraintStart_toStartOf="parent":将按钮的左边与父布局的...
线性布局就用权重,设置layout_width="0dp",加个android:layout_weight="1.0"//权重 相对布局设置layout_width="0dp",然后在代码中通过屏幕宽度设置每个控件的大小。可以通过android:layout_weight的方式实现百分比
<Buttonandroid:id="@+id/myButton"android:layout_width="0dp"<!--使用0dp以启用百分比宽度-->android:layout_height="wrap_content" android:text="点击我" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:layout...
这个百分比控件的出现,其实在另一方面也解决了部分屏幕适配的问题。 这个库提供了两种布局供大家使用,分别为: PercentRelativeLayout和PercentFrameLayout,我们通过以往经验和名字就可以知道它们分别继承于RelativeLayout和FrameLayout两个容器类。 支持的属性如下: 代码语言:js 复制 layout_widthPercent、layout_heightPercent、 l...
layout_weight属性则用于指定控件在布局中的宽度位置,它通常是一个百分比值。这个属性在LinearLayout中特别有用,因为LinearLayout会根据控件的layout_weight属性来分配剩余空间。例如,如果两个控件的layout_weight分别为1和2,那么它们将分别占据剩余空间的1/3和2/3。 三、layout_width和layout_weight的区别 作用不同:layo...
android:layout_width没有百分比的设置方法。 但可以通过android:layout_weight的方式实现百分比 比如 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" ...
在LinearLayout布局中首先把layout_weight=0(即没有设置layout_weight属性)的控件所占的空间去掉(这部分控件已经通过具体的layout_width和layout_height值指定了空间大小),再将剩下的空间交给设定了layout_weight值的控件按比百分比进行分割。而在前面两个例子中,因为全是设定了layout_weight的控件,所以“剩余空间”正好...
layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/username_label" android:layout_marginLeft="15dp" android:layout_marginRight="15dp" android:layout_marginTop="4dp" android:background="@android:drawable/editbox_background" android:inputType="textEmail...
Android官方的android-percent-support库,可以实现百分比布局。它提供了两个类PercentRelativeLayout、PercentFrameLayout,通过名字就可以看出,这是继承自FrameLayout和RelativeLayout两个布局类。 我们使用这两个类,可以设置的属性有: layout_widthPercent、layout_heightPercent、 ...
屏幕方向限定符 layout-land(水平),layout-port(竖直) 市场刘海屏和水滴屏请参考各自官网适配详情 自定义View适配 原理:以一个特定尺寸设备屏幕分辨率为参考,在View的加载过程中,根据当前设备的实际屏幕分辨率和参考设备屏幕分辨率缩放比换算出View控件的目标像素,再作用到控件上; ...