<svgxmlns="width="100"height="100"><circlecx="50"cy="50"r="40"fill="red"/></svg> 1. 2. 3. 假设我们需要在 XML 中根据需求进行翻转,我们可以使用ScaleX或ScaleY属性,遍历 SVG 的根节点来实现,例如: <layer-list xmlns:android="<itemandroid:drawable="@drawable/my_svg"android:scaleX="-1...
所以我们只能用 android:background 这个属性了,先不管这么多了直接4.4的机器上运行试试,果然崩了,在这里说明下在普通控件上使用 Vector,就必须依附于StateListDrawable,InsetDrawable,LayerDrawable,LevelListDrawable,RotateDrawable 我们选择 selector 代码如下: 这样是不是完了呢?在运行...
所以我们只能用 android:background这个属性了,先不管这么多了直接4.4的机器上运行试试,果然崩了,在这里说明下在普通控件上使用Vector,就必须依附于StateListDrawable,InsetDrawable,LayerDrawable,LevelListDrawable,RotateDrawable我们选择selector代码如下:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><item android:drawable=...
><layer-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><itemandroid:right="6dp"><shapeandroid:shape="rectangle"><solidandroid:color="@color/primary"/><cornersandroid:radius="@dimen/shape_chat_radius"/></shape></item><itemandroid:drawable="@drawable/ic_bubble_right_tail"and...
所以我们只能用 android:background这个属性了,先不管这么多了直接4.4的机器上运行试试,果然崩了,在这里说明下在普通控件上使用Vector,就必须依附于StateListDrawable,InsetDrawable,LayerDrawable,LevelListDrawable,RotateDrawable我们选择selector代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><itemandroid:drawable...
首先,我们在drawable目录下新建一个Drawable Resource File,记得选择layer-list,当然不选择也没有关系,我们可以进去修改。 建好文件后我们先添加第一条属性: <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item> <shape>
使用layer-list即可,通过设置位置,并且通过上面所说的旋转等方法可以实现各种组合情况。 比如示例中: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><itemandroid:width="12dp"...
android:src 必填项,指定图片资源,只能是图片,不能是xml定义的drawable资源(所以svg不行) android:gravity 设置图片的对齐方式,比如在layer-list中,默认是填满整个视图则会拉伸,用这个值。多个取值可以用 | 分隔: android:antialias 设置是否开启抗锯齿
所以我们只能用 android:background这个属性了,先不管这么多了直接4.4的机器上运行试试,果然崩了,在这里说明下在普通控件上使用Vector,就必须依附于StateListDrawable,InsetDrawable,LayerDrawable,LevelListDrawable,RotateDrawable我们选择selector代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <item android:dra...
clearShadowLayer():清除阴影层; measureText(String t, int s, int e):返回t文本中从s下标开始到e下标结束的所有字符所占的宽度; reset():重置画笔为默认值。这里需要就几个方法解释一下:setPathEffect(PathEffect pe):设置绘制的路径的效果: 常见的有以下几种可选方案:Corner...