You don’t have to use StateListDrawable. It also works with InsetDrawable, LayerDrawable, LevelListDrawable and RotateDrawable containers. The only rule is that the vector needs to be in a separate file. 在andr
xml version="1.0"encoding="utf-8"?><layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><itemandroid:width="12dp"android:height="12dp"><shape android:shape="oval"><solid android:color="#009bfa"/></shape></item><itemandroid:width="6dp"android:height="6dp"android:...
在drawable 目录下创建背景文件: <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:opacity="opaque"> <item android:drawable="@android:color/white"/> <item> <bitmap android:src="@drawable/bg_welcome" android:gravity="center"/> </item> </layer-list> 定义一个启...
><layer-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><itemandroid:bottom="0dp"android:left="-31dp"android:right="-31dp"android:top="-31dp"><shape><solidandroid:color="@android:color/holo_blue_bright"/><strokeandroid:width="30dp"android:color="#000000"/><paddingandroid...
并且,我们要在普通控件上使用Vector,就必须依附于StateListDrawable,InsetDrawable,LayerDrawable,LevelListDrawable,RotateDrawable,代码如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><itemandroid:drawable="@drawable/icon_shopping"/> 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 <TextViewandroid:layout_width="match_parent"...
layer->commitChildList(); }); ... ... } 所以SurfaceFlinger两个状态: mCurrentState状态, 准备数据,应用传过来的数据保存在mCurrentState中。 mDrawingState状态,进程合成状态,需要进行合成的数据保存在mDrawingState中。 也就是说,每次合成时,先更新一下状态数据。每一层Layer也需要去更新状态数据。
LayerDrawable 表示一种层次化的集合 drawable,一般常见于需要多个 Drawable 叠加摆放效果时使用。 一个layer-list 中可以包含多个 item,每个 item 表示一个 Drawable,其常用的属性 android:top,left,right和bottom 。相当于相对 View 的上下左右偏移量,单位为像素。此...
首先进行DrawOp的合并接着绘制特殊的Layer最后绘制其余所有的DrawOpList调用swapBuffers将前面已经绘制好的图形缓冲区提交给Surface Flinger合成和显示。不过再这之前先复习一下绘制内存的由来,毕竟之前DrawOp树的构建只是在普通的用户内存中,而部分数据对于SurfaceFlinger都是不可见的,之后又绘制到共享内存中的数据才会被...
std::vector<std::string *> extensionNames; //支持的验证Layer所需扩展的名称列表 } BNDeviceLayerAndExtension; class BNValidateUtil { public: //分别声明了获取的验证Layer属性列表layerList、两个函数指针dbgCreateDebug ReportCallback和dbgDestroyDebugReportCallback以及调试报告对象debugReportCallback ...
LayerBuilder: 用于存储绘制某一层的操作和状态。替代了部分原DeferredDisplayList的工作。对于所有View通用,即如果View有render layer,它对应一个FBO;如果对于普通View,它对应的是SurfaceFlinger提供的surface。 其中的mBatches存储了当前层defer后(即batch/merge好)的绘制操作。