上面的代码首先创建了一个ByteArrayOutputStream来保存读取到的数据。然后使用一个缓冲区来循环读取InputStream中的数据,每次读取一定长度的数据,并将其写入到ByteArrayOutputStream中。最后通过toByteArray()方法获取全部数据,并关闭输入流和输出流。 流程图 开始创建InputStream创建ByteArrayOutputStream创建缓冲区循环读取数...
ByteArrayOutputStreambyteArrayOutputStream=newByteArrayOutputStream(); 1. 步骤3:读取InputStream并将数据写入ByteArrayOutputStream 这一步是核心,我们需要从InputStream中读取数据,并将其写入到ByteArrayOutputStream中。 byte[]buffer=newbyte[1024];// 创建一个缓冲区intlen;while((len=inputStream.read(buffer)...
首先把输入流的数据读到字节流ByteArrayOutputStream,然后调用字节流的toByteArray方法得到字节数组,最后调用String的构造函数根据指定编码从字节数组构造返回字符串; 2、从InputStream对象中读取图像。调用BitmapFactory的decodeStream方法即可返回Bitmap图像数据。 3、从InputStream对象中解压gzip压缩数据。引入GZIPInputStream...
public static byte[] InputStreamTOByte(InputStream in) throws IOException{ ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream(); byte[] data = new byte[BUFFER_SIZE]; int count = -1; while((count = in.read(data,0,BUFFER_SIZE)) != -1) outStream.write(data, 0, count); data...
isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts); return compressImage(bitmap);// 压缩好比例大小后再进行质量压缩 } 5.图片转为文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // 图片转为文件 public static boolean ...
1 // 将Bitmap转换成InputStream(压缩率quality、100表示不压缩、10表示压缩90%) 2 public InputStream Bitmap2InputStream(Bitmap bm, int quality) { 3 ...
在 ObjectOutputStream 上面再封装一个输出流 ByteArrayOutputStream 或 BufferedOutputStream,先将对象序列化后的信息写到缓存区中,然后再一次性地写到磁盘上;相应的,用 ByteArrayInputStream 或 BufferedInputStream 替代 ObjectInputStream。 合理选择缓冲区 Buffer 的大小。太小导致 I/O 操作次数增多,太大导致申请时间...
publicstaticBitmapdecodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,InputStream is, Rect pad, Options opts){ if(opts ==null) { opts =newOptions(); } if(opts.inDensity ==0&& value !=null) { finalintdensity = value.density; if(density =...
byte2FitMemorySize : 字节数转合适内存大小 timeSpan2Millis, millis2TimeSpan : 以 unit 为单位的时间长度与毫秒时间戳互转 millis2FitTimeSpan : 毫秒时间戳转合适时间长度 bytes2Bits, bits2Bytes : bytes 与 bits 互转 input2OutputStream, output2InputStream : inputStream 与 outputStream 互转 ...
WiFi P2P(Peer-to-Peer),也被称为WiFi Direct,是WiFi联盟发布的一个协议。允许无线网络中的设备在无需无线路由器的情况下相互连接,通过WiFi直接实现两台设备之间的无线点对点通信。原理与基于AP(接入点)的通信方式类似,支持P2P的设备可以在同一个小组内互传数据,实现同屏功能。