final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2; options.inJustDecodeBounds = false; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1); imageView.setImageBitmap(bitmap); 1...
从sd卡里读出图片后有时调用setImageBitmap(bitmap)方法会显示不出图片,仔细考虑过后原来是加载的图片过大导致的,解决办法为: BitmapFactory.Options op =newBitmapFactory.Options(); op.inSampleSize=2;//op.inJustDecodeBounds = true;//它仅仅会把它的宽,高取回来给你,这样就不会占用太多的内存,也就不会那...
// 将保存的图片地址给SubsamplingScaleImageView,这里注意设置ImageViewState设置初始显示比例 Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeFile(resource.getAbsolutePath(),getBitmapOption(1)); // 显示处理好的Bitmap图片 imageView.setImageBitmap(bitmap); } }); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 另一...
imageView.setImageBitmap(bm);}else{ Bitmap bmp=Bitmap.createScaledBitmap(bm, screenWidth, bm.getHeight()*screenWidth/bm.getWidth(), true);imageView.setImageBitmap(bmp);} 基本的思路就是把通过文件路径imagePath得到的图片Bitmap做Scale处理,可是假设Bitmap事实上没有那么大就不作处理,这里我推断Bitmap...
大概的意思就是Bitmap太大了,导致无法渲染成texture 在网上搜索了一番,终于找到无法加载的具体原因了,那就是 (敲重点(*^▽^*))当APP开启硬件加速的时候,GPU对于openglRender 渲染有一个限制值,超过了这个限制值,就无法渲染,不同的手机会有不同的限制值; ...
针对Android中选择图片并在ImageView上显示的问题,特别是涉及到使用setImageBitmap方法时可能遇到的困惑,让我们提供一个更加直观的解答。首先,确认权限是否充足是关键步骤。如果在Logcat中观察到错误提示,这通常意味着权限问题。为了确保应用能够访问外部存储,需要在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限...
先确认一下myImageView布局有没有问题,先放一个小图片看看是否显示
是不是bitmap太大导致内存溢出啊.对bitmap的操作那可是经常出这问题的.你这只是说setImageBitmap不显示图片.不成功的原因应该不是setImageBitmap的问题.我认为是bitmap的问题.你可以再set方法出打个断点跟踪一下.看看bitmap是否正确.
在Activity或Fragment中找到ImageView控件: 在你的Activity或Fragment中,通过findViewById方法找到布局文件中定义的ImageView控件。例如: java ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); 将Bitmap对象设置到ImageView中显示: 使用setImageBitmap方法将Bitmap对象设置到ImageView中显示。例如: java imageView....