我们将专注于 Google 可以为其增添独特价值和解决 Android 特定问题的工作流程部分,同时与您目前工作流程中惯用的部分进行兼容。 Android 游戏开发工具扩展包 (Android Game Development Extension) 将 Android 作为平台目标添加到 Visual Studio 中。这样一来,现有的多平台 Visual Studio 游戏项目就能够快速集成 Android ...
Google发布全新的游戏开发者工具AGDK(Android Game Development Kit),这是一套完整的工具和函数库,提供丰富的功能,让开发人员能够开发和优化Android游戏。AGDK有三项特点,第1是由于考量性能,因此所有函数库皆使用C或C API构建与测试,第2则是降低碎片化,AGDK工具和函数库适用各种Android版本,而且绝大多数功能都支...
据Google Play统计,等待时间过长是用户取消游戏下载,和游戏参与度降低的首要原因。手游三巨头,虽然游戏数据部分来自后期热更新,但大也是真的大 的确,手游在近些年得益于手机等硬件的发展,以及精品化的浪潮,中重度游戏的大小基本上都是按G来算的,类似于《原神》等大型手游,初次下载的客户端和数据包的大小甚至...
去年的 Google 游戏开发者峰会上,我们发布了 "覆盖面和设备" 工具,这是 Play 管理中心内的一款决策工具,可以按各种不同的设备属性显示用户和活动分布情况,以便能够更明智地决定要针对哪些规格的设备开发应用,要将应用发布到哪些地方,以及要测试的内容等。 目前"覆盖面和设备" 工具会显示安装量指标,作为衡量业务机会...
At last year's Google Game Developers Summit, we announced the Reach and Devices tool, a decision-making tool in the Play Console that shows the distribution of users and activity by various device attributes to be more informed Decide what specifications to develop your app for, where to publ...
https://developer.android.google.cn/reference/games/game-activity/struct/game-activity-callbacks △与 Android 生命周期对应的回调方法 下面是一段非常简单的代码,我们会向您展示一个基于 native_app_glue 库的案例。native_app_glue 库提供了一种异于寻常的执行模式。
虽然国内因为一系列的原因,玩家无法直接访问包括Play商店在内的Google服务,但在全球范围内,谷歌的影响力是不容忽视的 Google Play和Android 产品管理总监 Greg Hartrell在接受外媒采访时表示,“目前Android 的月活跃设备数已达到 30 亿,Play商店的月活跃用户数增长至 25 亿,全球用户在Play商店中进行了1400 亿次应用...
Google Play Game Services - 好友: 我们已建立全新的好友系统,可帮助玩家在 Android 游戏中轻松找到好友,一同畅玩游戏。构建起您在游戏内的好友网络,并使您的游戏能够出现在 Play Games 应用的新集群中。您可以前往官方网站即刻申请预览版。 我们希望您开始使用其中一些新工具和功能,并继续与我们的开发团队分享您的反...
GameTextInput 库 https://developer.android.google.cn/reference/games/game-text-input 游戏手柄输入 另一种游戏中常见的输入设备是游戏手柄 (game controller)。您可以通过使用 Game Controller 库来充分发挥实体游戏手柄的作用。这个库会在手柄连接到设备或断开连接时向您的游戏发送通知,并且提供了关于按钮布局、方向...
谷歌在昨日举办的游戏开发者大会上推出了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),这是一套完整的工具和库,用于帮助开发者开发、优化和交付高质量的 Android 游戏。 谷歌在昨日举办的游戏开发者大会上推出了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),这是一套完整的工具和库,用于帮助开发者开发、优化和交付高质量的 Android 游戏。