在压缩阶段,Proguard从上述Entry Points开始遍历搜索哪些类和类成员被使用。其他没有被使用的类和类成员会移除。 在优化阶段,Proguard进一步设置非Entry Point的类和方法为private、static和final来进行优化,不使用的参数会被移除,某些方法会被标记被内联。 在混淆阶段,Proguard重命名非Entry Points的类和类成员。 预检阶...
Entry Point经常是带有main methods,applets,midlets的classes,它们在混淆过程中会被保留。我们来看一下Proguard的几个步骤如何处理Entry Points。 在压缩阶段,Proguard从上述Entry Points开始遍历搜索哪些类和类成员被使用。其他没有被使用的类和类成员会移除。 在优化阶段,Proguard进一步设置非Entry Point的类和方法为pri...
这里引入到一个Entry Point(入口点) 概念,Entry Point是在ProGurad过程中不会被处理的类或方法。在压缩的过程中,ProGuard会从上述的Entry Point开始递归遍历,搜索哪些类和类的成员在使用,对于没有使用的类和类的成员,就会在压缩端被丢弃,在接下来的优化过程中,那些非Entry Point类、方法都会被设置为private、static...
脱壳的第一步是找到源程序的OEP(Original Entry Point)。OEP标志是否已经运行到源程序。对于一些简单的压缩壳,找到OEP就意味着已经脱壳成功。 单步调试法:加壳程序开始运行时,栈的情况与解压后主程序的栈情况完全相同。所以很多加壳程序载入 OD 后都会停留在 pushad/pushfd 处,将原来的栈先保存下来,所以,pushad/pushf...
void* entry_point_from_quick_compiled_code_; } ptr_sized_fields_; } 这个entry_point是在ClassLinker#LinkCode时设置的入口,后面执行这个方法时,不论是解释执行还是以本地机器指令执行,都通过ArtMethod的GetEntryPointFromCompiledCode获取入口点。 缓存 ...
calculateCallbackMethods(resParser, lfp)函数执行完成后,跳转回calculateSourcesSinksEntrypoints()函数,至此完成了对Entry point、回调函数的收集,下一步就是完成source、sink的收集,这一步的操作并不涉及soot的相关操作,只是将SourceAndSink.txt文件中包含的source、sink点,封装到sourceSinkManager中,具体在代码中搜索sou...
void* entry_point_from_quick_compiled_code_; } ptr_sized_fields_; } 这个entry_point 是在 ClassLinker#LinkCode 时设置的入口,后面执行这个方法时,不论是解释执行还是以本地机器指令执行,都通过 ArtMethod 的 GetEntryPointFromCompiledCode 获取入口点。
每个layer可以定义若干个entry point。流程上来说,vulkan接口的调用会采用chain of responsibility模式。即依次查找各个layer中是否有该接口的entry point,如果都没有最后到达ICD。之前基于OpenGL要做类似的事情需要做wrapper layer,现在vulkan把它融入了架构设计。
entry point程序入口点 断下Suspend on thread start/exit线程的退出或启动 断下Suspend on library load/unload库的加载和卸载 断下补充:可以直接在这里F9(左上角有一个三角形)运行程序,然后放手;也可以,直接执行第九步,然后IDA运行程序9.挂载、释放(放手)jd...
1.SingalCatcher线程接收到信号后,首先Dump当前虚拟机有关信息(内存状态。对象,加载class,GC等相关信息) 2.接下来会设置每个线程的标记为(check_point),和请求线程状态(suspend)。当线程运行过程中进行上下文切换时,会检查该标记。如果发现有挂起请求,会将自己主动挂起。等到所有线程都挂起之后,SingalCatcher线程开始遍历...