在上面的代码中,我们首先创建了一个Dialog对象,然后使用requestWindowFeature方法来隐藏Dialog的标题栏。接着,我们获取了Dialog的Window属性,并设置了type为TYPE_APPLICATION_OVERLAY,这样就可以让Dialog显示在最顶层。 示例应用 为了更好地演示Dialog显示在最顶层的效果,我们可以创建一个简单的应用,在应用启动时显示一个Dialo...
TYPE_APPLICATION_OVERLAY:覆盖窗口 你可以使用以下代码设置Dialog的层级: builder.create().getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY); 1. 3.3 显示Dialog 最后,你可以使用show()方法来显示Dialog。 builder.setMessage("这是一个Dialog").setPositiveButton("确定",null).show(); 1....
An AlertDialog is an extension of the Dialog class. It is capable of constructing most dialog user interfaces and is the suggested dialog type. You should use it for dialogs that use any of the following features: 一个警告对话框是对话框的一个扩展. 它能够创建大多数对话框用户界面并且是推荐的...
Known Direct SubclassesAlertDialog, CharacterPickerDialog, MediaRouteChooserDialog, MediaRouteControllerDialog, Presentation Known Indirect SubclassesDatePickerDialog,ProgressDialog,TimePickerDialog 我们看到,Dialog有很多的子类实现,所以我们要定义一个对话框,使用其子类来实例化一个即可,而不要直接使用Dialog这个父类来构...
总结一下,ContextMenu 的创建:(1)本质是一个 Dialog,只是 type 修改为TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG,为子窗口类型;(2)Dialog 的 Context 是取了 menu.getContext(),而 mMenu本 质应该是 DecorView。这个 DecorView 的 context 自然是 PhoneWindow 的 context了。如果长按的是 Activity 对应窗口中的View,自然...
您可以完成各种对话框设计—包括自定义布局以及对话框设计指南中描述的布局—通过扩展 DialogFragment 并在 onCreateDialog() 回调方法中创建 AlertDialog。 例如,以下是一个在 DialogFragment 内管理的基础 AlertDialog: public class FireMissilesDialogFragment extends DialogFragment { @Override ...
一般Activity都是TYPE_BASE_APPLICATION类型的,而TYPE_APPLICATION主要是用于Dialog,再看下子窗口类型 最后看几个系统窗口类型,了解窗口类型后,我们需要面对的首要问题是:窗口如何根据类型进行分组归类的?Dialog是如何确定附属Activity,PopupWindow如何确定附属父窗口?。窗口的分组原理 如果用一句话概括窗口分组的话:...
Dialog 实际开发中,AlertDialog往往还是无法满足个性化的要求,比如布局不够灵活、按钮的样式无法定制等等,所以常常得自己自定义对话框。查看AlertDialog源码,发现它继承自Dialog,所以自定义对话框的思路就是基于Dialog进行拓展。下面是Dialog的常用方法: Dialog构造函数 : 可定义对话框的主题样式(样式在styles.xml中定义)。如...
在初始化Dialog之后,使用setContentView(int),将布局资源id传给它。现在Dialog有一个定义好的布局,你可以使用findViewById(int)来找到该元素的id并修改它的内容。 使用前面所讲的方法显示对话框。 一个使用Dialog类建立的对话框必须有一个标题。如果你不调用setTitle(),那么标题区域会保留空白。如果你不希望有一个...
.setCancelable(false)dlgWindows.setWindowAnimations(R.style.DialogRight)//重要 设置弹框类型if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.O){dlgWindows.setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY)}else{dlgWindows.setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT)}dlgWindows.setLayout(...