在交换buffer前不能被覆盖,而frame buffer被Display用来做刷新用,所以在B帧写入back buffer完成到下一个VSync信号到来之前两个buffer都被占用了,CPU无法继续绘制,这段时间就会被空着, 于是又出现了三缓存。
android debug issue: display 1.先用modetest –c确定omapdrm是否正常load了这个只是检查kernel部分display是否正常初始化 2.如果1是有的那么看android 有没有找到display在adb里面dumpsys SurfaceFlinger如果显示类似如下信息,说明有了,不然的几没有 h/w composer state: h/w composer present and enabled Hardware Co...
CPU/GPU才去处理第2帧数据;时间进入第3个16ms,此时Display应该显示第2帧数据,但由于CPU和GPU还没有处理完第2帧数据,故Display只能继续显示第一帧的数据,结果使得第1帧多画了一次(对应时间段上标注了一个Jank),于是给人视觉上就造成了卡顿的感受,这根本原因是在第1个16ms段内,CPU/GPU没有及时处理第2...
一般取前七个变量(user, nice, system, idle, iowait, irq, softirq)之和即为总的cpu时间,因为这是一个累计时间,所以我们只需要在两个时间点分别读一下cpu快照,设为total_time_old 和 total_time_new,则两个值相减即为这段时间内的总CPU时间total_time_delta,然后想办法读一个进程或线程在相同时间段内的...
1. Display显示第0帧画面,而CPU和GPU正在合成第1帧,且在Display显示下一帧之前完成了。 2. 由于GPU在Display第一个VSync来之前完成了back buffer的填充,此时交换back buffer和frame buffer,屏幕进行刷新,可以正常显示第一帧数据。 3. 再来看第2个VSync,第二个VSync...
点击 CPU 行。 选择 System Trace Recording,点击 Record。 与应用互动以收集数据,然后点击 Stop 按钮。Android Studio 将显示 Display 窗格,其中可见卡顿帧,也可以选中 All Frames 复选框,让轨迹记录也显示非卡顿帧。 将鼠标指针悬停在帧上或点击帧,即可查看详细的帧信息。如果选中 All Frames 复选框,将有三种类...
4. 点击CPU行。 5. 选择System Trace Recording,点击Record。 6. 与应用互动以收集数据,然后点击Stop按钮。Android Studio 将显示Display窗格,其中可见卡顿帧,也可以选中All Frames复选框,让轨迹记录也显示非卡顿帧。 将鼠标指针悬停在帧上或点击帧,...
1.Display显示第0帧画面,而CPU和GPU正在合成第1帧,且在Display显示下一帧之前完成了。 2.由于GPU在Display第一个VSync来之前完成了back buffer的填充,此时交换back buffer和frame buffer,屏幕进行刷新,可以正常显示第一帧数据。 3.再来看第2个VSync,第二个VSync到来之时,GPU并没有及时的填充back buffer,这个时...
5、Bottom Up: 函数被调用情况,方法默认按占用CPU时间由多到少的顺序对排序显示,展开是调用此方法的方法列表。 我们可以: 通过在Top Down和Bottom Up中查看方法调用和被调用的情况及其开销时间,排查java方法层面性能问题。 通过排查Display中Frames被标红的部分,ctrl + 滑动鼠标滚轮放大(或者按w键减小放大,s键缩小...
4. 点击CPU行。 5. 选择System Trace Recording,点击Record。 6. 与应用互动以收集数据,然后点击Stop按钮。Android Studio 将显示Display窗格,其中可见卡顿帧,也可以选中All Frames复选框,让轨迹记录也显示非卡顿帧。 将鼠标指针悬停在帧上或点击帧,即可查看详细的帧信息。如果选中All Frames复选框,将有三种类型的...