调用栈(Callstack)是一种数据结构,用于存储在程序执行过程中函数调用和返回的地址。每当一个函数被调用时,它的返回地址(即函数执行完成后应该返回到的地址)和某些其他信息(如参数和局部变量)会被压入调用栈中。当函数执行完毕后,这些信息会从栈中弹出,程序的控制权返回给调用者。调用栈对于理解程序的执行流程和调试...
一个简单方法是用C语言调C++的函数,对,就是extern “C”。 先在项目里加入一个c++文件,比如callstack.cpp,里面是: #include <utils/CallStack.h>extern"C"voiddumping_callstack(void);voiddumping_callstack(void) { android::CallStack cs("My CallStack Debug"); } 在项目里再加入一个c++的头文件,比如...
调用堆栈的结构如下面的序列图所示: FunctionCFunctionBFunctionAMainFunctionCFunctionBFunctionAMain调用 FunctionA调用 FunctionB调用 FunctionC返回返回返回 在这个例子中,当Main调用了FunctionA,然后FunctionA调用了FunctionB,最后FunctionB调用了FunctionC。每一层调用的信息都被存储在堆栈中。 如何查看调用堆栈 在Android...
//在 main 函数中打印信息 intmain(int,char**){ //打印日志 ALOGD("surfaceflinger is starting"); //打印堆栈 android::CallStackcallStack(LOG_TAG,1); //省略后面的代码 //... } 修改/frameworks/native/services/surfaceflinger/Android.bp,添加 Call...
在Android 开发中,理解和分析堆栈(Stack)与调用栈(Call Stack)是一项重要的技能。通过堆栈跟踪,我们能够快速定位和解决程序中的错误。本文将详细介绍 Android 中的堆栈和调用栈分析,结合示例和代码,帮助开发者掌握这一技术。 1. 什么是调用栈? 调用栈是一个程序在执行时使用的一种数据结构。它保存着函数调用的信息...
CallStack stack; stack.update(); stack.dump(); 使用方式比较简单。目前Andoid4.2版本已经将相关信息解析的很到位,符号表查找,demangle,偏移位置校正都做好了。 5. C代码中打印堆栈 C代码,尤其是底层C库,想要看到调用的堆栈信息,还是比较麻烦的。 CallStack肯定是不能用,一是因为其实C++写的,需要重新封装才能在...
1 #include <utils/CallStack.h> 2 3 void Foo::bar() { 4 // CallStack::CallStack(const char* logtag, int32_t ignoreDepth, int32_t maxDepth)5 CallStack *t = new CallStack("Trace", 1, 30);6 delete t;7 } 复制代码 C 稍微麻烦一点,需要直接调用 corkscrew/backtrace。
主要依赖C/C++ Runtime库调用函数: __Unwind_Backtrace __Unwind_GetIp 2.2 libunwindstack Google自己开发的库,代码仓位置system/unwinding ,并且基于这个unwind库封装了另外一个库libbacktrace 目前很多地方都在使用: libutils/CallStack.{h, cpp}:基于libbacktrace提供了一个C++打印调用stack的类 libuitls/Process...
Stack:栈内存(包括java和c/c++); Code:用于处理代码和资源(如 dex 字节码.so 库和字体)分配的内存; Other:系统都不知道是什么类型的内存,放在这里; Allocated:从Java或Kotlin代码分配的对象数。 一个堆叠图表。显示每个内存类别当前使用多少内存,如左侧的y轴和顶部的彩色健所示。
//对linux下c编程有一定了解的朋友会知道,fork后子进程的pid为0 if (pid == 0) { ... //处理子进程,见下方 return handleChildProc(parsedArgs, descriptors, childPipeFd); } } private Runnable handleChildProc(...){ ... return ZygoteInit.zygoteInit(...); ...