Android设备的开机动画(Boot Animation)是用户在设备启动时能够看到的一段动态效果,通常以ZIP格式存储。本文将探讨开机动画ZIP文件应放置的位置,以及如何自定义和实现它。 开机动画文件夹位置 在Android系统中,开机动画的ZIP文件通常放置在/system/media/目录下。具体的路径为/system/media/bootanimation.zip。这个路径是系...
这里的开机动画指的是以bootanimation.zip方式存在,不包括BootVideo这种方式。 1、开机动画路径: bootanimation.zip路径有两个: a、”/data/local/bootanimation.zip” b、”/system/media/bootanimation.zip” 标准流程会以a路径优先,也就是/data分区下的那个,没有的话才是会加载、/system分区下的动画。也就是可以...
android 开机动画(boot animation)的制作 Android开机动画有两种修改方法,android 2.0及之后,使用bootanimation程序显示开机画面,如需修改开机画面,不用修改代码,只需按格式要求做bootanimation.zip包,放在系统的/system/media目录中,或/data/local目录中即可,两个目录下都存在时,优先使用/data/local下的。android 2.0之前...
这里的开机动画指的是以bootanimation.zip方式存在,不包括BootVideo这种方式。 1、开机动画路径: bootanimation.zip路径有两个: a、"/data/local/bootanimation.zip" b、"/system/media/bootanimation.zip" 标准流程会以a路径优先,也就是/data分区下的那个,没有的话才是会加载、/system分区下的动画。也就是可以再/...
android 开机动画(boot animation)的制作 ,Android开机动画有两种修改方法,android2.0及之后,使用bootanimation程序显示开机画面,如需修改开机画面,不用修改代码,只需按格式要求做bootanimation.zip包,放在系统的/system/media目录中,或/data/local目录中即可,两
Boot logo: 1. 开机显示的顺序如下: boot logo(开机第一屏) (logo.bin 中) Kernel logo(开机第二屏) (system/media/images/boot_logo 文件) Boot animation(开机动画)(system/media/bootanimation.zip 文件) 2. boot logo和kernel log所用的图片资源在 mediatek/custom/common/uboot/logo 目录下。
static const char* BOOT_SHUTDOWN_FILE[2][2] = { {"/system/media/bootanimation.zip", "/system/media/shutdownanimation.zip"}, {"/system/media/boot.wav", "/system/media/shutdown.wav"} }; 就是我们对应的配置。 --- 后续就是对动画的播放BootAnimation.threadLoop 当mZipFileName if(mZipFile...
mp3 资源,并且命名为 bootsound.mp3。音乐资源必须和bootanimation.zip 同时存在才能够被播放,只有 boot...
所以要定制自己的开关机动画一般都是在system/media/目录下放置bootanimation.zip和shutanimation.zip.这里以开机动画为例,关机动画和开机动画其原理一样。 1.2 bootanimation.zip文件结构 bootanimation里面主要包含一个desc.txt以及N个文件夹。而文件夹里面放着的就是开机动画的图片资源。decs.txt的作用就是指导系统如何...
();// create the boot animation object (may take up to 200ms for 2MB zip)sp<BootAnimation> boot = new BootAnimation(audioplay::createAnimationCallbacks());waitForSurfaceFlinger();boot->run("BootAnimation", PRIORITY_DISPLAY);ALOGV("Boot animation set up. Joining pool.");IPCThreadState::self(...