2.4.2.4. 变量 变量的作用域限定在声明它们的文件的其余部分,以及所有子Blueprint文件。变量是不可变的,但有一个例外情况:可以使用+=赋值将变量附加到别处,但只能在引用它们之前附加 Android.bp文件可能包含顶级变量赋值: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 定义变量gzip_srcs=["src/test/min...
An Android Board Support Package (BSP) refers to the package of device drivers, kernel customizations, bootloaders, and any necessary patches or tweaks to build the whole Android OS and ensure that it can run on the hardware you're targeting. Should you choose an existing Android BSP, or de...
package main import ( mkparser "android/soong/androidmk/parser" "fmt" "sort" "strings" bpparser "github.com/google/blueprint/parser" ) const ( clear_vars = "__android_mk_clear_vars" include_ignored = "__android_mk_include_ignored" ) type bpVariable struct { name string variableType bp...
Android 7.0之后希望用Android.bp替换Android.mk,bp简单的配置更方便Ninja 文件的产生,而Blueprint和Soong 就此产生。Android 利用Blueprint和Soong 来解析bp文件,经过最终转换为ninja files。 Blueprint和Soong都是由Golang写的项目。 从Android Nougat开始,prebuilts/go/目录下新增了Golang所需的运行环境,在编译时使...
1.4 Blueprint Blueprint是生成、解析Android.bp的工具,是Soong的一部分。Soong负责Android编译而设计的工具,而Blueprint只是解析文件格式,Soong解析内容的具体含义。Blueprint和Soong都是由Golang写的项目,从Android 7.0,prebuilts/go/目录下新增Golang所需的运行环境,在编译时使用。
blueprint是生成、解析Android.bp的工具,是soong的一部分。soong则是专为Android编译而设计的工具,blueprint只是解析文件的形式,而soong则解释内容的含义。 Android.mk可以通过soong提供的androidmk转换成Android.bp,但仅限简单配置。目前Android 8.0的编译流程中,仍然是使用kati来做的转换。
Blueprint 是一个元构建系统,该系统读取Blueprint文件来描述需要构建的模块,并生成一个Ninja清单来描述需要运行的命令及其依赖项。 Blueprint是ninja构建文件的生成器。android编译系统soong集成了Blueprint,Blueprint可将我们编写的android.bp解析生成一个ninja构建文件。
The build logic is written in Go using the blueprint framework. Build logic receives module definitions parsed into Go structures using reflection and produces build rules. The build rules are collected by blueprint and written to a ninja build file. Other documentation Best Practices Build Performa...
(Android.mk --> Soong --> Blueprint --> Android.bp) Android build/envsetup.sh 提供的指令(函数) 一般编译 Android 会首先要执行source build/envsetup.sh, 该命令会将脚本中的一些脚本函数(操作流程)加载到当前的环境中。 你可以通过直接调用函数名称来执行该过程。该脚本加载的函数包括: ...
Add a second button to the blueprint Next, add a second button to the blueprint by dragging one from the palette, and placing it somewhere underneath the first button like this: The blueprint now includes two buttons. Let’s find out how to position them relative to one another. ...