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这一步是核心,我们将遍历Bitmap的每个像素,并将RGB8888格式转换为RGB565格式。 for(inty=0;y<bitmap.getHeight();y++){for(intx=0;x<bitmap.getWidth();x++){intpixel=bitmap.getPixel(x,y);intred=(pixel>>16)&0xFF;intgreen=(pixel>>8)&0xFF;intblue=pixel&0xFF;// 将RGB8888转换为RGB565int...
import android.graphics.BitmapFactory; import java.io.ByteArrayOutputStream; public Bitmap convertToRGB_565(Bitmap originalBitmap) { // 创建一个输出流,用于存储压缩后的Bitmap数据 ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream(); // 使用compress方法将Bitmap压缩为RGB_565格式,并将其...
public static Bitmap compressImage(Bitmap bitmap){ ByteArrayOutputStream baos =newByteArrayOutputStream();//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100, baos); int options =100;//循环判断如果压缩后图片是否大于50kb,大于继续压缩while( bao...
Bitmap bmpGrayscale=Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565); 18 Canvas c=newCanvas(bmpGrayscale); 19 Paint paint=newPaint(); 20 ColorMatrix cm=newColorMatrix(); 21 cm.setSaturation(0); 22 ColorMatrixColorFilter f=newColorMatrixColorFilter(cm); ...
彩色图像具有颜色丰富、信息含量大的特性,但是灰度图在图像处理中依然具有一定的优势。例如,灰度图像具有相同尺寸相同压缩格式所占容量小,易于采集,便于传输等优点。常用的RGB模型转成灰度图的方式如式中所示。 API public static void cvtColor(Mat src, Mat dst, int code, int dstCn)...
Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565); Canvas c =newCanvas(bmpGrayscale); Paint paint =newPaint(); ColorMatrix cm =newColorMatrix(); cm.setSaturation(0); ColorMatrixColorFilter f =newColorMatrixColorFilter(cm); ...
可以看作高16bit和低16bit以大端序存储,但16bit内部以小端存储。 Bitmap像素排列 Android中Java/Kotlin默认使用大端字节序,所见即所得,NDK 中C/C++默认使用小端字节序。 这个很容易验证: import java.nio.ByteOrder ... // 调用 ByteOrder.nativeOrder() ......
1、YUV转JPG 查阅到的资料大部分是把Yuv图像数据通过数学运算得到每个像素点的RGB编码,存入Bitmap对象,再调用Bitmap类自带的压缩方法生成JPG图片。这种方法效率极低,一张480x320分辨率的图片有20万个字节,因此运算需要经过20万次循环。其实android.graphics包下面有一个YuvImage类,可以将数据直接导入: ...