例如,可以使用com.youth.play.banner轮播控件,它支持图片和视频的混合轮播,并提供了丰富的配置选项。 导入依赖:在项目的build.gradle文件中添加相应的依赖项。 布局文件:在布局文件中添加Banner控件,并设置相应的属性。 配置Banner:在代码中配置Banner的基础属性,如是否开启无限循环、轮播时间等。同时,设置轮播适配器来...
super.onDestroy(); stopBanner(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 关键点: 如果按照上面的写法,在OnCreate中完成初始化之后,直接调用init方法,那么就会轮播功能没有实现,看日志是报了如下的错误 java.lang.IllegalArgumentException: your viewPager has not attached,it wi...
ViewItemBean(inttype, Object url,inttime)inttype;//子view类型type = BannerConfig.IMAGE//图片类型type = BannerConfig.VIDEO//视频类型Object url;//资源地址url = Uri.parse("android.resource://"+ getPackageName() +"/"+ R.raw.default1);//app内固定视频资源url = Environment.getExternalStorageD...
https://github.com/youth5201314/banner 这里我们实现本地图片轮播,和网络图片轮播两种情况: 第一步:导入相关依赖: implementation'io.github.youth5201314:banner:2.2.2'implementation'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0' 在清单文件AndroidManifest.xml中加入访问网络权限: <uses-permission android:name="android...
1. 实现轮播功能为什么要选择轮子? 主要原因是自己实现的话功能实现和性能优化会耗费太多工期,包括; 耗费原因1:功能实现 常见的Banner的功能主要有: 实现图片 & 标语展示 循环播放 支持手动切换 支持加载本地 & 网络图片 耗费原因2:性能优化 对于实现图片展示:不止一张图片 & 指示器展示 ...
create(ViewPager viewPager) HBanner 利用viewPager创建HBanner接口。注:多次调用会创建多个HBanner实例。 release() void 停止播放并释放轮播资源 isAuto() boolean 当前是否为自动播放(pause方法会导致该值改变) SubView接口说明 该接口为传入HBanner轮播对象,目前控件自带一个图片对象和视频对象,你也可以自己继承该...
前言:经常会看到有一些app的banner界面可以实现循环播放多个广告图片和手动滑动循环。本以为单纯的ViewPager就可以实现这些功能。但是蛋疼的事情来了,ViewPager并不支持循环翻页。所以要实现循环还得需要自己去动手。自己在网上也找了些例子,本博文的Demo是结合自己找到的一些相关例子的基础上去改造,也希望对读者有用。
在ViewPager中添加一个ImageView组件,用于显示每张图片。你可以根据需要设置ImageView的属性,如宽高比、边距等。 三、实现Banner轮播图逻辑 创建一个继承自ViewPager的自定义ViewPager类。在这个类中,你需要重写ViewPager的onMeasure和onLayout方法,以确保图片能够正确填充ViewPager。 在自定义ViewPager类中,使用一个数组或...
banner.setImageLoader(new GlideImageLoader()); //设置图片集合 banner.setImages(images); //设置banner动画效果 banner.setBannerAnimation(Transformer.DepthPage); //设置标题集合(当banner样式有显示title时) banner.setBannerTitles(titles); //设置自动轮播,默认为true ...
//设置自动轮播,默认为true banner.isAutoPlay(true); //设置轮播时间 banner.setDelayTime(1500); //设置指示器位置(当banner模式中有指示器时) banner.setIndicatorGravity(BannerConfig.CENTER); //banner设置方法全部调用完毕时最后调用 banner.start(); ...