一、创建并设置 AudioStreamCallback 对象 在上一篇博客【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 包含头 Oboe 头文件 | 创建音频流 | 设置音频流 | 音频流回调类 AudioStreamCallback )中定义了 AudioStreamCallback 回调类 ; 此处 创建该 自定义 AudioStreamCallback 对象 , 并将其设置给 AudioStreamBuilder 对...
3、audioCallBack与数据软入pull与push AudioTrack构造时,如果传入AudioCallback,则AudioTrack会生成一个AudioTrackThread线程,这个线程与数据的输入方式有关,AudioTrack数据可以通过两种方式输入: (1)Push方式:用户主动调用write写数据,这相当于数据被push到AudioTrack (2)Pull方式:AudioTrackThread利用AudioCallback函数,通过...
我们知道,AudioPolicyService启动时加载了系统支持的所有音频接口,并且打开了默认的音频输出,打开音频输出时,调用AudioFlinger::openOutput()函数为当前打开的音频输出接口创建一个PlaybackThread线程,同时为该线程分配一个全局唯一的audioiohandlet值,并以键值对的形式保存在AudioFlinger的成员变量mPlaybackThreads中。在这里...
// 设置音频流方向builder.setDirection(oboe::Direction::Output);// 设置性能优先级builder.setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency);// 设置共享模式 , 独占builder.setSharingMode(oboe::SharingMode::Exclusive);// 设置音频采样格式builder.setFormat(oboe::AudioFormat::Float);// 设置声道数 ,...
if ((audioFormat !=AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT) && (audioFormat !=AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT)) { returnAudioTrack.ERROR_BAD_VALUE; } 得出音频采样深度,只支持8bit和16bit两种。 // sample rate, notethese values are subject to change ...
其中,一个重要的参数是audioCallback,audioCallback是一个回调函数,负 责响应AudioTrack的通知,例如填充数据、循环播放、播放位置触发等等。回调函数的写法通常像这样: void ToneGenerator::audioCallback(intevent,void* user,void *info) { if (event != AudioTrack::EVENT_MORE_DATA)return;...
l AudioManager:这个主要是用来管理Audio系统的 l AudioTrack:这个主要是用来播放声音的 l AudioRecord:这个主要是用来录音的 其中AudioManager的理解需要考虑整个系统上声音的策略问题,例如来电话铃声,短信铃声等,主要是策略上的问题。一般看来,最简单的就是播放声音了。所以我们打算从AudioTrack开始分析。
AudioDeviceType AudioEncapsulationType AudioEncoder AudioFallbackMode AudioFlags AudioFocus AudioFocusRequest AudioFocusRequestClass AudioFocusRequestClass.Builder Audioformat AudioFormat.Builder AudioFormat.InterfaceConsts AudioManager AudioManager.AudioFocusChangeEventArgs AudioManager.AudioPlaybackCallback AudioManager.Audio...
Feedback Definition Namespace: Android.Media Assembly: Mono.Android.dll Interface for receiving update notifications about the recording configuration. C#复制 [Android.Runtime.Register("android/media/AudioManager$AudioRecordingCallback", ApiSince=24, DoNotGenerateAcw=true)]publicabstractclassAudioManager.Audi...
AudioManager.AudioPlaybackCallback() C# 复制 [Android.Runtime.Register(".ctor", "()V", "", ApiSince=26)] public AudioPlaybackCallback(); 属性 RegisterAttribute 注解 本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语...