这个方法内部创建了一个新的 resources,最终将其 add 到了 ResourcesManager.mResourceReferences 这个List中,以便复用。 总结 当我们的 App 启动后,初始化 Application 时,会调用到 ContexntImpl.createSystemContext(),该方法内部同时也会完成对我们Resources 的...
先从ResourcesManager缓存(mActivityResourceReferences)中去找当前token(Ibinder)所对应的ActivityResources,如果没找到则重新创建一个,并将其添加到map中; 接着再去更新当前token所关联ActivityResources内部(activityResource)所有的resources,如果现有的配置参数与当前要更新的一致,则跳过更新,否则遍历更新所有resources; 再...
更改资源目录 https://developer.android.com/studio/write/add-resources 默认源文件资源目录在module-name/src/source-set-name/res/,如果要换成其他目录,在 build.gradle 的 android 中添加: android { sourceSets { main { res.srcDirs = ['resources/main'] } debug { res.srcDirs = ['resources/debug']...
先从ResourcesManager缓存(mActivityResourceReferences)中去找当前token(Ibinder)所对应的ActivityResources,如果没找到则重新创建一个,并将其添加到map中; 接着再去更新当前token所关联ActivityResources内部(activityResource)所有的resources,如果现有的配置参数与当前要更新的一致,则跳过更新,否则遍历更新所有resources; 再...
12 # Tell aapt to create "extending (non-application)" resource IDs,13 # since these resources will be used by many apps.14 LOCAL_AAPT_FLAGS := -x 15 16 # Install this alongside the libraries.17 LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES)18 19 # Create package-...
怎样载入未安装apk中的资源文件呢?我们从android.content.res.AssetManager.java的源代码中发现,它有一个私有方法addAssetPath,仅仅须要将apk的路径作为參数传入,我们就能够获得相应的AssetsManager对象,然后我们就能够使用AssetsManager对象,创建一个Resources对象,然后就能够从Resource对象中訪问apk中的资源了。
Resource(Activity) 在Activity 中调用getX()相关方法时,点进源码不难发现,内部都是调用的getResource().x,而 getResource() 又是来自 Context ,所以一切的源头也即从这里开始。 了解context 的小伙伴应该有印象, context ...
mResourceReferences.add(newWeakReference<>(resources));if(DEBUG) { Slog.d(TAG,"- creating new ref="+resources); Slog.d(TAG,"- setting ref="+ resources +"with impl="+impl); }returnresources; } 到这里可以之间看到 Resources 对象是之间通过new Resources(ClassLoader)创建的 ...
Android应用中的资源是通过AssetManager来管理的,其中addAssetPath方法可以指定资源加载路径。 /** * Add an additional set of assets to the asset manager. This can be * either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns
合并式:addAssetPath时加入所有插件和主工程的路径 独立式:各个插件只添加自己apk路径 合并式由于AssetManager中加入了所有插件和主工程的路径,因此生成的Resource可以同时访问插件和主工程的资源。但是由于主工程和各个插件都是独立编译的,生成的资源id会存在相同的情况,在访问时会产生资源冲突。