当手柄通过蓝牙连接到Android设备时,系统会识别其输入,并将其映射到标准的按键事件。这使得我们在开发游戏时可以很容易地处理这些输入。 游戏手柄的基本结构 游戏手柄通常包括基本的控制器(如摇杆、按钮、触发器等)。在我们开发中,必须明确这些组件将如何影响游戏的状态。 2. 状态图 在我们设计游戏时,必须考虑到不同...
Android蓝牙手柄开发 手柄相应的按键 摇杆监听(已连接状态) 通过google找到官方示例(需FQ) https://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html 对于Activity和View系统提供了不同的监听按键方法 这里写图片描述 KeyEvent事件 对应的onKeyDown和onKeyUp事件,得到相应的 keyCode,便可以监听 图1...
通过onKeyDown方法获取手柄按键事件,然后在需要的地方添加逻辑。 状态图 通过以下状态图,您可以清楚地看到蓝牙手柄使用的状态流程: 是是否否是否支持检查权限是否授权配对并连接接收手柄事件处理输入 总结 通过以上步骤,你应该能够在 Android 应用中实现对蓝牙手柄的支持。记得在每一步都仔细检查,并确保用户的权限得到正确...
在 Android 平台上,手柄设备通常通过蓝牙或 USB 与设备连接。一旦连接,用户可以通过手柄的按钮、摇杆和触摸板等输入设备发送指令。 获取手柄设备信息在Android 应用中,你可以使用 BluetoothDevice 类来获取已连接的手柄设备信息。首先,需要检查设备是否支持蓝牙功能,并确保蓝牙已开启。然后,使用 BluetoothAdapter 类来扫描...
Android蓝牙手柄开发 Android蓝牙手柄VA-013开发VA-013简介待补充采用“X”+MODE开机方式,LED3灯亮模式摇杆类变量名值按键 MotionEvent.AXIS_BRAKE (Float)1/0 L2按下/松开(短按) MotionEvent.AXIS_GAS (Float)1/0 R2按下/松开(短按) MotionEvent.AXIS_HAT_Y (Float)-1/0/1 上键按下/松开/下键按下 Mot...
摘要:本文通过使用最新版的“NDI 6 SDK (Android)”,实现了在Android手机端显示监看局域网内NDI视频流的功能,并通过外接Android手柄(蓝牙或有线)与Android端NDI监看相结合,初步实现了手柄对局域网里设备的控制功能。 关键字:NDI 6,JNI,NDK,手柄控制器,大模型; ...
最近工作中遇到蓝牙手柄开发的项目,自己走了一些弯路,查阅了一些资料,分享出来 1 蓝牙连接 系统手动连接和代码连接( scan 得到回调,连接对应的Service uuid,再去对应的特征值uuid,分别write,read,or notify,来和蓝牙设备通讯,这里不再赘述,不是本文重点)
2. 进入switch,进入 设置 -> 变更手柄。 3. 运行 Joy-Con Droid,进入主界面,先点击左上角三杠,打开设置界面。 4. Packet Rate 设置:10(初始值:20),经测试设置为10更容易与switch连接。 5. 设置蓝牙MAC地址(可以在 手机设置 -> 关于手机 -> 蓝牙地址 查看并且复制下来)。
开发环境: jdk1.6 Eclipse or jdk1.8 AS3.0.1 运行环境: 华为V10(Android8.0) 实现功能: Android 蓝牙Hid——连接蓝牙鼠标、键盘等输入设备。 二 代码结构 三、代码 1 Hid简介 HID设备(Hunman Interface Device Profile),即人机交互设备,常见的有鼠标,键盘,游戏手柄,等等。一般有线方式都是通过...
NFC功能&蓝牙服务 因为Pro手柄的nfc数据需要362字节的InputReport,而在AOSP9.0-Pie的蓝牙源码中将HID_DEV的Report数据大小设置为了64字节。如果需要实现这一功能,你需要修改编译AOSP9.0-Pie源码。 建议修改device项目,而非直接修改AOSP代码 @ device/lge/bullhead/bluetooth/conf/bt_did.conf - productId = 0x1200 +...