1. 背景知识 Android系统的版本支持使用蓝牙连接外部游戏手柄。当手柄通过蓝牙连接到Android设备时,系统会识别其输入,并将其映射到标准的按键事件。这使得我们在开发游戏时可以很容易地处理这些输入。 游戏手柄的基本结构 游戏手柄通常包括基本的控制器(如摇杆、按钮、触发器等)。在我们开发中,必须明确这些组件将如何影响...
STRINGnameDEVICESTRINGidSTRINGtypeControllercontrolsconnects 结尾 通过以上的示例代码和结构,我们可以看到 Android SDK 为手柄开发提供了良好的支持。开发者可以利用这些 API 来提升游戏体验,使用户能够更加便捷地通过手柄进行操作。未来想要在游戏中更好地支持手柄功能,可以继续探索其他输入事件的处理和更多的手柄功能,提供...
在 Android 平台上,手柄设备通常通过蓝牙或 USB 与设备连接。一旦连接,用户可以通过手柄的按钮、摇杆和触摸板等输入设备发送指令。 获取手柄设备信息在Android 应用中,你可以使用 BluetoothDevice 类来获取已连接的手柄设备信息。首先,需要检查设备是否支持蓝牙功能,并确保蓝牙已开启。然后,使用 BluetoothAdapter 类来扫描...
以下是一个简单的Android Studio游戏摇杆开发教程的步骤: 步骤1:创建一个新的Android Studio项目并命名为“GameJoystickDemo”。 步骤2:在“app”模块的“res”文件夹下创建一个新的文件夹“drawable”。在该文件夹下创建一个名为“joystick_background.png”的图片文件。这将作为摇杆的背景。
feizhi manifest 启动feizhi的motionelf_server 打出日志 对照libmotionelf_server.so 分析 可以wifi连接调试 m...
通过这篇文章我们分享了高效开发 Android 游戏的一些工具和技巧: Android 游戏开发套件中新增的 Android 游戏开发扩展、Android GPU 检查器、GameActivity、软键盘、游戏手柄和高性能音频库及 Android 性能调优工具;另外向您展示了 Play Asset Delivery 格式在分发游戏资源方面展示出的强大能力。
Android应用兼容游戏手柄的分析(一) 1.系统分析:Android系统本身支持实体按键,android.view.KeyEvent的中有 KEYCODE_DPAD_DOWN KEYCODE_DPAD_LEFT KEYCODE_DPAD_RIGHT KEYCODE_DPAD_UP 四个方向键和KEYCODE_DPAD_CENTER 一个确定键,和KEYCODE_BACK一个后退键。
然后打开安卓客户端,点击连接,ok,开始游戏吧。 后续: 大家有兴趣的话,还可以写一个拳皇之类的游戏手柄,当游戏里两个人僵持的时候,游戏里是要狂按按钮,谁按的快就是谁赢,这里可以改成狂晃手机,谁晃得快谁就赢(思路都了,大家可以写一个分享出来玩玩呀,),然后找个朋友,一人一台手机,控制笔记本上的游戏,疯狂...
游戏输入 Android 游戏开发套件还提供了两个可以与 GameActivity 互操作的库,分别用于处理游戏中的软键盘和手柄输入信号。 游戏文本输入 GameTextInput 在底层进行了很多复杂的工作,它能将 Android 系统的软键盘连接到您游戏内的文本编辑器上,还包括了显示和隐藏软键盘的操作。
自定义虚拟手柄 1.添加自定义手柄View 在游戏页的布局文件中添加自定义手柄的view,示例如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_paren...