1. 背景知识 Android系统的版本支持使用蓝牙连接外部游戏手柄。当手柄通过蓝牙连接到Android设备时,系统会识别其输入,并将其映射到标准的按键事件。这使得我们在开发游戏时可以很容易地处理这些输入。 游戏手柄的基本结构 游戏手柄通常包括基本的控制器(如摇杆、按钮、触发器等)。在我们开发中,必须明确这些组件将如何影响...
为了更清晰地展示手柄输入与 Android 组件的关系,可以使用 ER 图如下所示: STRINGnameDEVICESTRINGidSTRINGtypeControllercontrolsconnects 结尾 通过以上的示例代码和结构,我们可以看到 Android SDK 为手柄开发提供了良好的支持。开发者可以利用这些 API 来提升游戏体验,使用户能够更加便捷地通过手柄进行操作。未来想要在游戏...
在 Android 平台上,手柄设备通常通过蓝牙或 USB 与设备连接。一旦连接,用户可以通过手柄的按钮、摇杆和触摸板等输入设备发送指令。 获取手柄设备信息在Android 应用中,你可以使用 BluetoothDevice 类来获取已连接的手柄设备信息。首先,需要检查设备是否支持蓝牙功能,并确保蓝牙已开启。然后,使用 BluetoothAdapter 类来扫描...
图1 手柄按键示例 图2 键位对应 MotionEvent事件(手柄中 Joystick R2 L2) 如上图1和图2中对应关系 左摇杆和右摇杆可以得到x和y方向的-1.0到1.0的范围比例. 左摇杆: event.getAxisValue(MotionEvent.AXIS_X) event.getAxisValue(MotionEvent.AXIS_Y) 右摇杆: event.getAxisValue(MotionEvent.AXIS_Z) event.get...
#Android蓝牙手柄VA-013开发 ##VA-013简介 待补充 #采用“X”+MODE开机方式,LED3灯亮模式 ##摇杆类变量 名值 按键 MotionEvent.AXIS_BRAKE (Float)1/0 L2按下/松开(短按) MotionEvent.AXIS_GAS (Float)
步骤2:在“app”模块的“res”文件夹下创建一个新的文件夹“drawable”。在该文件夹下创建一个名为“joystick_background.png”的图片文件。这将作为摇杆的背景。 步骤3:在“drawable”文件夹下创建一个名为“joystick_handle.png”的图片文件。这将作为摇杆的手柄。
关键字:NDI 6,JNI,NDK,手柄控制器,大模型; 一、前言 距离上次写NDI开发的文章已经过去了四年,期间由于别的项目的原因,几乎没怎么碰Android开发和NDI,当时还是NDI 4 SDK的开发,现在已经到NDI 6了。利用NDI实现Android端的视频发送 开发的目的很简单,完成4年前的目标-Android NDI接收端的开发,有个影视机械臂特拍...
通过这篇文章我们分享了高效开发 Android 游戏的一些工具和技巧: Android 游戏开发套件中新增的 Android 游戏开发扩展、Android GPU 检查器、GameActivity、软键盘、游戏手柄和高性能音频库及 Android 性能调优工具;另外向您展示了 Play Asset Delivery 格式在分发游戏资源方面展示出的强大能力。
最近工作中遇到蓝牙手柄开发的项目,自己走了一些弯路,查阅了一些资料,分享出来 1 蓝牙连接 系统手动连接和代码连接( scan 得到回调,连接对应的Service uuid,再去对应的特征值uuid,分别write,read,or notify,来和蓝牙设备通讯,这里不再赘述,不是本文重点)
在测试过程中,直观上看,手机和小车之间的控制是非常流畅的,和使用蓝牙手柄控制相比没有太大的区别,至此我的目的也达到了。 总结延伸 在这篇文章中,我实现了APP内摇杆控制小车运动,但是那么大的手机界面只用来实现摇杆控制未免太过单调 可以看到我将APP的界面设置为...