卡顿是人的一种视觉感受,比如我们滑动界面时,如果滑动不流程我们就会有卡顿的感觉,这种感觉我们需要有一个量化指标,在编程时如果开发的程序超过了这个指标我们认为其是卡顿的。 卡顿的衡量标准 FPS(帧率):每秒显示帧数(Frames per Second)。表示图形处理器每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
Android 4.1的触控感觉非常好,这主要归功于 Android 4.1的帧速度提高到了60fps,而且在触摸延迟上有更加优秀的表现。因此只要情况允许,建议所有 Android 手机都刷到4.1以上,这种体验绝对是以往使用4.0甚至2.3系统都不可想象的。当然,对于大部分 Android 手机来说,4.1还是遥不可及,只有通过第三方 ROM 才能达到品尝“果...
5.Strictmode严苛模式主线程耗时操作 6.Blockcanary非侵入式自动检测卡顿
5.Strictmode严苛模式主线程耗时操作 6.Blockcanary非侵入式自动检测卡顿
相对于卡顿和冻结的帧,更极端的情况就是 ANR 了。 如果Android 应用的界面线程处于阻塞状态的时间过长,会触发“应用无响应”(ANR) 错误。如果应用位于前台,系统会向用户显示一个对话框,ANR 对话框会为用户提供强行退出应用的选项。 显示ANR 发生时,通常的原因是,UI 线程被其他任务占用(非渲染任务,例如,I/O 操...
Android高手笔记 - 卡顿优化 如何定义发生了卡顿现象: 如果App的FPS平均值小于30,最小值小于24,即表明应用发生了卡顿。 1. 线下很难复现,与发生场景强相关(所以需要我们去做卡顿监控,收集现场信息) CPU相关知识 现在最新的主流机型都使用了多级能效的CPU架构(即多核分层架构) ...
有的时候FPS很低,APP看起来却很流畅,是因为当前界面在1秒内只需要10帧的显示需求,当然不会卡顿,此时FPS只要高于10就可以了,如果屏幕根本没有绘制需求,那FPS的值就是0。 Vsync(垂直同步)指的是显卡的输出帧数和屏幕的垂直刷新率相同。 垂直同步的含义我们可以理解为,使得显卡生成帧的速度和屏幕刷新的速度的保持一...
要理解卡顿原因,需要先了解16ms原则 一.16ms原则 由于人眼的特殊构造,对于60fps以下的帧率画面,会给人一种卡顿的现象,所以就出现了16ms原则(1000ms/60fps = 16ms),即要保证页面16ms刷新一次。 Android系统每隔16ms发出vsync信号,触发对UI进行渲染,1s内大约刷新屏幕60次,显示60帧的数据。
GPU android 卡顿 android帧率、卡顿详解及使用 一、FPS评测应用流畅度不准确 说到应用的流畅度,都会想到FPS,系统获取FPS的原理是:手机屏幕显示的内容是通过Android系统的SurfaceFLinger类,把当前系统里所有进程需要显示的信息合成一帧,然后提交到屏幕上进行显示,FPS就是1秒内SurfaceFLinger提交到屏幕的帧数。用FPS来评测一...