项目地址:https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer 参考链接:[1]https://www.phoronix.com/news/AMD-GPUOpen-RRA-Open-Source [2]https://news.ycombinator.com/item?id=33653356 [3]https://gpuopen.com/learn/improving-rt-perf-with-rra/ — 完 —「2022人工智能年度评选」火热报...
项目地址: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer 参考链接: [1]https://www.phoronix.com/news/AMD-GPUOpen-RRA-Open-Source [2]https://news.ycombinator.com/item?id=33653356 [3]https://gpuopen.com/learn/improving-rt-perf-with-rra/...
自Turing GPU推出以来,Nvidia还支持可变速率着色(VRS),DLSS(深度学习超级采样)还使用了Nvidia的RTX GPU中的Tensor内核。Turing还支持网格着色器和DirectX 12 Ultimate规范的所有其他功能,并且Turing RTX GPU完全符合Vulkan Ray Tracing规范。如果我们谈论的是这些年来哪...
此外,RDNA2并不包含硬件BVH traversal,这里Infinity cache又起到关键作用,它能够将“非常高比例的BVH工作集”直接保存在Infinity cache中,从而减少延迟并提高整体性能。RA处理BVH中的求交测试,然后在CU中使用标准的shader program来处理ray transversal和实际场景的着色。 RDNA 2 FidelityFX FidelityFX是AMD GPUOpen上为游...
Ray tracing(光线追踪)显然是一个长期的游戏,并且很可能在未来十年左右成为游戏中图形渲染的标准方法。用于实时降噪的Tensor核心和DLSS之类的功能为在规格较低的GPU上进行光线跟踪打开了方便之门。 AMD vs. Nvidia:驱动程序和软件 试图在驱动程序和软件类别中确定一个明确的赢家是困难的。不少人在RX 5000 Navi系列...
【[数毛社-熟肉]SteamDeck挑战次世代游戏 - 光追 《微软模拟飞行》 虚幻5引擎 还有更多-哔哩哔哩】 https://b23.tv/sIAvLF8 原文https://www.gamingonlinux.com/2022/04/yes-the-steam-deck-will-eventually-get-ray-tracing-once-the-amd-gpu-driver-matures/...
Radeon Raytracing Analyzer(RRA) 除此之外,对于RRA的一些支持项也需要游戏开发者注意。 例如在API方面,RRA支持DirectX12和Vulkan;ASIC方面,支持AMD Radeon RX 6000系列;在操作系统方面,则支持Windows(10、11)和Ubantu(20.04 LTS、22.04 LTS)。 RRA的开源地址在下面奉上了,有需要的小伙伴可以开用了~ 项目地址:gith...
自Turing GPU推出以来,Nvidia还支持可变速率着色(VRS),DLSS(深度学习超级采样)还使用了Nvidia的RTX GPU中的Tensor内核。Turing还支持网格着色器和DirectX 12 Ultimate规范的所有其他功能,并且Turing RTX GPU完全符合Vulkan Ray Tracing规范。如果我们谈论的是这些年来哪家公司推出了更多的新图形功能,而这些功能实际上已...
Ray-Tracing with AMD GPU AtomicCow New Here , Jan 15, 2017 Copy link to clipboard I have the AMD RX480 and I want to use it instead of the CPU. From what I have researched I think thats it's not possible however I thought adobe software started using OpenGL as well. Please correct...
近段时间,关于下一代图形渲染的一个重要部分“光线追踪(Ray-Tracing)”倍受业界关注。并且随着Siggraph 2008的开幕,Intel/AMD/NVIDIA三家都展出了自己的光线追踪技术。 ●Intel:光线追踪已经应用于游戏 Daniel Pohl和他的光线追踪技术 以上就是Intel的光线追踪技术展示,可以看出Intel已经将光线追踪的技术应用在了游戏上...