第一项重大更新是在 “驱动实验 ”中增加了对 Linux 的支持,这使得开发人员可以访问以前只有AMD工程师才能访问的驱动设置。对于希望在基于Linux的操作系统上测试应用程序和游戏而无需更改源代码的开发人员来说非常有帮助。Radeon GPU Profiler现在也支持RX 9000系列。2.4 版现在带来了许多新的增强功能和特性,包括支...
Radeon GPU Profiler现在也支持RX 9000系列。2.4 版现在带来了许多新的增强功能和特性,包括支持Profile Pure Compute DirectX 12/Vulkan 和 DirectML 应用程序以进行更深入地分析。RGP和RDP(Radeon Developer Panel,Radeon开发者面板)现在可以捕获纯计算和基于控制台的应用程序的配置文件,而不是基于帧的应用程序。RGP 2.4...
$AMD(AMD)$Radeon GPU Profiler (RGP) 1.5 :AMD在其针对DirectX 12、Vulkan和OpenCL的底层优化工具中添加了三个新特性,包括:Instruction Timing,允许开发人员查看指令持续时间; Shader ISA,允许开发人员在管道状态中查看着色器代码;User Market Display,使开发人员更好地理解GPU正在处理什么任务。 Radeon GPU Analyzer...
就像CPU 一样,DRAM 技术也在努力跟上 GPU 性能的提升。但与 CPU 不同的是,GPU 对延迟不太敏感,这使得这种缓存设置变得实用(延迟似乎是 L4 缓存不受 CPU 欢迎的主要原因)。很高兴看到 GPU 全面发展并比 CPU 更频繁地使用缓存。 整体命中率,对于整个帧的所有访问 ...
上图是 Radeon GPU Profiler 对 D3D 12 Raytracing Procedural Geometry 进行特性捕获得到的总结页面,可以看到 D3D 12 Raytracing Procedural Geometry 绝大部分动态指令都是在光线追踪工位(上图的红色方块 RT)上执行的,截取的时间片里有大约 1800 多微秒是消耗在光线追踪工位上,另有 5.9 微秒是花在像素着色器(蓝色...
此外,Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.1驱动还增加了对Windows 10 2019年5月版,也就是Windows 10 1903版的支持。 另外一项功能就是Radeon GPU Profiler 1.5.X中增加了指令追踪功能,与游戏玩家关系不大,其他的内存就是诸多bug及错误修复了。
使用Radeon GPU Profiler 检查帧。顶视图在渲染框架时显示占用情况 除了光线追踪,赛博朋克还大量使用计算。传统的光栅化退居二线,也许显示出尖端游戏的趋势。因为大部分时间都花在了光线追踪上,所以让我们从运行时间最长的 DispatchRays 调用开始仔细看看。具体来说,让我们看看单独使用 7.2 毫秒的那个: ...
使用Radeon GPU Profiler 检查帧。顶视图在渲染框架时显示占用情况 除了光线追踪,赛博朋克还大量使用计算。传统的光栅化退居二线,也许显示出尖端游戏的趋势。因为大部分时间都花在了光线追踪上,所以让我们从运行时间最长的 DispatchRays 调用开始仔细看看。具体来说,让我们看看单独使用 7.2 毫秒的那个: ...
AMD Radeon GPU Profiler 1.0.3 October 18, 2017, 09:01:33 PM Radeon GPU Profiler 1.0.3 A couple of months on from the release of 1.0.2, we've fully baked and sliced 1.0.3 for your low-level DX12- and Vulkan-based performance analysis needs. With some of the functionality that RGP ...
Radeon GPU Profiler 的统计数据显示了在 RDNA 2 上运行的几个工作负载上执行的指令混合。SMEM(标量路径)和 VMEM(矢量路径)都用于命中全局内存。 让我们从标量方面开始。与 RDNA 2 一样,RDNA 3 具有 16 KB、4 路组关联标量缓存。此缓存的加载到使用延迟非常好,RDNA 3 为 15.4 ns,RDNA 2 为 17.4 ns。RDNA...