这不是一个很好的体验,所以考虑这些基准测试更科学地了解卡如何扩展到更高分辨率。总的来说,随着游戏越来越受 GPU 的限制,与上一代选项相比,缩放比例看起来更好。RX 7600 在 4K 时比 RX 6600 快近 40%,比 RX 6600 XT 快 16%。这听起来令人印象深刻,但实际上,这些跳跃只代表几帧。作为前身的RX ...
尽管这两项技术都是跨硬件平台的,但从“原生匹配”入手,我们本次也将采用AMD GPU显卡进行游玩测试。第一张卡对应于玩家4K级别畅玩需求,我们选择了技嘉魔鹰RX 7900XT GAMING OC 20G。它采用AMD Radeon RX7900XT核心,搭载20GB GDDR6 320bit显存,配合三风扇“风之力”散热系统设计,三100mm风扇、直接接触式均...
GPU温度和功率测试 RX 6500XT在GPU发热量和功率方面的表现还不错。我们使用Furmark(1080p分辨率,关闭抗锯齿)烤机半个小时之后,讯景Radeon RX 6500XT 4GB黑狼版的GPU温度仅57℃,可以说是非常清凉了,再结合这款显卡的散热设计来看,我们认为RX 6500XT即使采用单风扇散热设计,其GPU温度也不会太高,所以我们认为后续应该...
AMD提供的资料显示,RX 5700和RX 5600 XT的GPU芯片面积均为251平方毫米,同时CU单元、流处理器数量和晶体管数量均保持一致,两者GPU核心的唯一差别便是核心频率——RX 5700的核心频率为1465MHz~1725MHz,而RX 5600 XT的核心频率明显要低一些,其核心基础频率为1375MHz,核心Boost频率为1560MHz。由此我们不难看出,RX...
1.MHW冰原进行测试。 首先,关闭GPU缩放,1280X800分辨率下的直接战斗画面。 可以看到非常粗糙,且帧数也不高。 据点内的效果,此时驱动内各向异性过滤和抗锯齿都关闭了,使用游戏内的2X。 现在修改画面配置,如图所示的选项配置。 关闭抗锯齿和各向异性过滤,并在驱动中开启2X。
又是万恶的WIN7下..之前用的是12.3催化剂,今天在换12.8...(不知道为毛几次都说软件包错误)打算用之前的老方法实现GPU等比例缩放改非标准分辨率——启用GPU缩放——按比列——改回标准分辨率=。=忽然发现这招没
LCD:参测AOC 4K(调的1080P分辨率所以下面的截图会模糊,如果调成150%缩放保持4K分辨率则不糊,但考虑到游戏中或鲁大师中跑分所以图省心直接调的1080P但模糊了) 系统:WIN10 1903企业版 这是更新PCI驱动前的跑分(可能这个驱动与跑分无关,心理作用吧) 这是更新PCI驱动后的跑分,感觉结果像是误差(鲁大师跑分仅供娱乐,...
Radeon Image Sharpening则是在这三角关系中,以牺牲较少画质损失,换取较多性能增益的解决方案。它与上述的方案3比较接近,但可以在拉伸分辨率的过程中增加影像锐利度,并可搭配GPU比例缩放功能,进一步降低放大画面所造成的失真,达到强化视觉体验的效果。不过要注意的是Radeon Image Sharpening仅支持Windows 10操作系统,...
GPU缩放及缩放模式:这两个功能是解决游戏适配不同分辨率及显示比例问题的,开启之后可选模式有保持纵横比、整个面板、居中三个选择,设置过Windows壁纸的平铺、居中、拉伸的会更容易理解,不过随着游戏分辨率及显示器分辨率慢慢统一,这个设置没多少必要自己调节了。
而相对于FSR 2状态(仅开启各分辨率缩放模式),FSR 3开启帧生成之后的性能增幅也达到了60%以上,相比FSR 2在游戏性能上又有了非常明显的巨大提升。(测试显卡基于RX 6750 GRE 12GB,FSR平衡模式)在《魔咒之地》游戏中也可以通过开启帧生成技术来实现游戏性能的增强 游戏《魔咒之地》的测试结果也是如此。在开启了帧...