FSR 3、DLSS 2在质量、性能模式下的平均帧率都差不多,但是1%最低帧较差,意味着会有更多的卡顿,不如对方流畅,实际体验中确实也能一些场景中感觉到卡顿,显然仍需优化。FSR 3帧生成在性能模式下会带来2.8倍于原生的性能,质量模式也有2.3倍,而对比单纯开启FSR 3的性能差异约为1.7-1.8倍。然后是RX 79...
NVIDIA的RTX显卡这两年来备受追捧,除了性能及RTX光追的优势之外,DLSS技术也功不可没,开启之后可以大幅提升游戏性能。在RTX 40系列上,NVIDIA又带来了DLSS3技术,引入了帧生成技术,使得游戏性能再次大涨,NVIDIA官方数据说是3倍甚至4倍性能,拉大了优势。AMD这边的FSR技术日前刚开源了FSR 2.2,主要是修复一些画质损失。真正...
FSR 3采用了DLSS 3一样的计算帧生成技术,同样也需要游戏支持。不同的是,DLSS 3仅支持RTX 40系GPU,而FSR 3不仅能够支持RX 6000/7000 FPU,也能支持对手(Intel/NVIDIA)的显卡。 AFMF(AMD Fluid Motion Frames)技术则是为那些不支持FSR 3/DLSS 3的游戏准备的,只需要在驱动里开启AFMF,就能在绝大多数主流3A游戏...
早期的FSR 1.0基于空间图像放大算法,虽然帧率极高,但是画面会糊成一团。2022年AMD推出了FSR 2.0技术,采用了与DLSS一样的基于时间的超采样算法,在画质相比DLSS甚至更甚一筹。但二者也有显著的区别,DLSS技术需要Tensor Core来进行运算,也就是说只有N卡能用。与DLSS 3的封闭不同,FSR 3技术是完全开放的,他...
从技术上来看,英伟达的DLSS 3.0技术更吃显卡算力,而FSR技术则在实现方法上更加简单。不过目前并不知道FSR 3会采用何种技术形式来呈现最终效果,但该架构师在介绍FSR 3技术细节的同时,还暗示这项技术将不会局限在RDNA 3系列产品上。这就意味着这项技术不仅会使用在AMD自家显卡上,甚至英伟达和英特尔的显卡都将...
2022年9月,RTX 40系列诞生的同时,DLSS 3相伴而至,加入全新的帧生成技术,帧率可以暴涨多达4倍。两个月后,RX 7900系列发布之际,AMD宣布了新一代游戏超分技术FSR 3,对标意味十分明显,并承诺2023年上半年正式推出。但是,DLSS 3正在得到越来越多支持的同时,FSR 3却一直杳无音信,直到整整10个月后的今天,...
相比较而言DLSS技术让游戏帧率更加地平滑,最高帧与最低帧之间也没有太大的差距。很显然作为首发FSR 3的3A大作,《魔咒之地》对于FSR 3的优化还没有到位,未来无论是AMD还是SE都将通过不断的游戏补丁和驱动去更新和优化游戏效果。除此之外更加重要的是与已经获得数百款游戏和应用支持的DLSS相比,FSR 3来的时间...
AMD最近宣布了FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)的源代码发布,这是一项旨在提升游戏图形和性能的先进技术。此次发布具有几个重要意义:FSR 3技术的更广泛采用:A
众所周知,上一代的RTX 30是不支持DLSS 3的,但是AMD的FSR 3是大多数显卡都能支持,这样只要支持FSR 3的游戏使用老的N卡也是没问题的。但是如果一款游戏只支持DLSS 3,但不支持FSR 3的话,那么像RTX 30系列的显卡就无法支持帧生成功能。所以从这个角度而言,只有RTX 40系列的显卡,才可以通吃所有支持帧生成功能...
DLSS还受到代际限制的影响,正如我上面提到的,DLSS 3及其花哨的帧生成技术目前仅在RTX 4000卡上可用。因此,对于FSR来说,在兼容性上面可以轻松获胜。结论:FSR兼容性更好 DLSS vs FSR:游戏支持 玩家想要在实际游戏中使用到DLSS和FSR还需要游戏开发者进行适配。英伟达和AMD一直在向主要游戏工作室投入资金,以确保...