这个抗锯齿模式应该和NVIDIA的DLAA模式类似,不过显然会占用更多的显卡资源,在FSR 3中打开这个抗锯齿模式,画面细节会比原生更强,但提升的帧速就不如只打开FSR 3那么强势了。当然大家最关心的是FSR 3对于显卡的支持,毕竟DLSS 3只支持RTX 40的显卡,而之前AMD的FSR技术一直支持多年前的老卡。而这次FSR 3也没让...
实际上《赛博朋克2077》和《最后生还者 第一部分》已经有FSR 3 Mod了,而且AMD是允许NVIDIA的RTX 30/20系显卡开启FSR 3的帧生成功能的,再加上帧生成是一个独立的选项,所以实际上你可以使用DLSS超分再加FSR 3的帧生成,这样就相当于让RTX 30/20显卡用上DLSS 3了。
AMD 表示,其 Fluid Motion Frames 适用于第一代 RDNA (RX 5000) 及更新版本的任何设备,但包括 Nvidia 和 Intel 的 GPU。这是与Nvidia 的深度学习超级采样 3 (DLSS 3)截然不同的方法。DLSS 帧生成功能不仅需要 Nvidia RTX GPU,而且特别需要RTX 4070等最新一代 GPU 。FSR 3 并没有以这种方式被锁定。AMD ...
实际上《赛博朋克2077》和《最后生还者 第一部分》已经有FSR 3 Mod了,而且AMD是允许NVIDIA的RTX 30/20系显卡开启FSR 3的帧生成功能的,再加上帧生成是一个独立的选项,所以实际上你可以使用DLSS超分再加FSR 3的帧生成,这样就相当于让RTX 30/20显卡用上DLSS 3了。
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逐渐接近NVIDIA,多款游戏支持FSR 3 去年AMD发布了FSR 3技术,其中最重要的就是画面帧生成的功能,和NVIDIA的DLSS 3有异曲同工之妙,当然后来NVIDIA也迅速发布了DLS 3.5,其中重塑光追技术相当有吸引力。不过无论什么技术略胜一筹,关键还是要有游戏支持,这部分AMD是不如NVIDIA的。相比不少游戏支持DLSS 3/3.5,支持FSR...
此外,还有《如龙8》、《黑神话:悟空》和《红色沙漠》。 FSR 3.0将是AMD对NVIDIA的DLSS 3帧生成技术的回击。AMD FSR 3.0引入了帧插值技术,公司称之为流体运动帧。然而,与DLSS 3帧生成相反,FSR 3.0将支持来自各方的大多数主流GPU。这基本上意味着RTX 20和RTX 30系列的用户也能够使用。
AMD上周把FSR 3开源,支持DirectX 12和虚幻引擎5,允许玩家、mod制作者和游戏开发者把FSR 3技术整合到游戏里面,实际上《赛博朋克2077》和《最后生还者 第一部分》已经有FSR 3 Mod了,而且AMD是允许NVIDIA的RTX 30/20系显卡开启FSR 3的帧生成功能的,再加上帧生成是一个独立的选项,所以实际上你可以使用DLSS超分再...
此外,还有《如龙8》、《黑神话:悟空》和《红色沙漠》。 FSR 3.0将是AMD对NVIDIA的DLSS 3帧生成技术的回击。AMD FSR 3.0引入了帧插值技术,公司称之为流体运动帧。然而,与DLSS 3帧生成相反,FSR 3.0将支持来自各方的大多数主流GPU。这基本上意味着RTX 20和RTX 30系列的用户也能够使用。
NVIDIA DLAA 深度学习抗锯齿 AMD FidelityFX FidelityFX Super Resolution(FSR)- 超分辨率 FidelityFX CAS - 对比度自适应锐化 Intel XeSS 小结 前言 大家好,这里是一位坚持输出深度营养测评的博主 -- 维生素P。 有些游戏玩家可能在游戏的画面设置里,看到过 DLSS,FSR,XeSS 这样的配置选项,他们的作用其实主要都是使...