这个示例代码使用alsa-lib库来播放'.wav'音频文件。它打开默认的音频设备,设置音频参数(访问方式、格式、通道数、采样率等),然后从音频文件中读取数据并通过音频设备进行播放。你可以根据自己的需求修改代码,例如更改音频文件路径、调整音频参数等。 请注意,这只是一个简单的示例,可能不适用于所有情况。...
使用ALSAlib 播放 wav 在ARM 2440 开发板上正常播放 16bit 44100 采样率的wav , 为了程序简单,没有判断返回值。 补充,在 ubunto 上也能正常播放。 编译方法: arm-linux-gcc -lasound wplay.c -o wplay 或在 ubuntu 上编译 gcc -lasound wplay.c -o wplay 1#include <stdio.h>2#include <stdlib.h>...
Linux下使用ffmpeg播放mp3/aac/wav文件的音乐播放器应用 linuxffmpegmp3wav音频 使用ffmpeg实现一个播放器?是不是没什么新意,不过一直使用ffmpeg程序,还没有用ffmpeg代码接口实现播放器,并且还需要使用linux的alsa接口播放出声音,所以做出来还是觉得有点意思; 呱牛笔记 2023/05/02 3.5K0 Linux音频采集和在国产化平台中...
(自己的版本会报错:关于python方面的,所以加上 --diaable-python,不让其编译其文件播放wav文件测试中不需要python的支持,python应该是专门的一个程序的生成) Tips:--host参数指定了交叉编译器为“arm-linux(根据自己板子上的工具链稳准)",因此必须确保交叉编译器已成功配置(也就是已经导出为全局环境变量,切记!切记!
aplay xxx.wav 耳机连接到开发板的音频输出口,应该可以听到音乐声了。 使用alsa-lib编写应用程序我自己写的简单wav文件播放代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <alsa/asoundlib.h> #define FRAMES_PLAYBACK 1024 // define how many frames write to snd device at a time, // 1 FRAME...
通常桌面版已经安装了alsa-utils.可以执行一下aplay -h,测试是否输出.如果可以来播入一下wav文件来测试整个环境是否正常工作. 以下是一些用alsa-utils测试样例 播放wave文件 aplay /mnt/nfs/test.wav 变频播放,(以是以 44 KHz来播放音频) aplay -D rate_44k /mnt/nfs/test.wav ...
aplay test.wav 1. 此时开发板插耳机会从耳机播放,拔出耳机会从扬声器播放。 参考资料 正点原子-I.MX6U 嵌入式 Linux 驱动开发指南 alsa lib和utils交叉编译与移植 源码与镜像 根文件系统源文件:https://git.code.tencent.com/mculover666/rootfs-busybox-imx6ull...
make sudo make install 3.2.3 测试 mkdir /dev/snd cd /dev/snd/ ln -s /dev/controlC0 ln -s /dev/pcmC0D0p ln -s /dev/pcmC0D0c 播放: aplay Windows.wav 调音量: amixer controls amixer cget numid=1 amixer cset numid=1 30
arecord -d 60 -t wav -c2 -r 8000 -f S16_LE test1.wav -d 录音时间,单位秒 -c 声道数 -r 采样频率 -f 采样格式, 16bit 小端 ** 播放的同时录音 1. 分别开两个终端,其中一个播放, 播放的声音无断断续续等异常 aplay sound_check.wav 另一个随机录音 arecord -d 3 -t wav -c2 -r 80...
aplay xxx.wav 耳机连接到开发板的音频输出口,应该可以听到音乐声了。 使用alsa-lib编写应用程序我自己写的简单wav文件播放代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <alsa/asoundlib.h> #define FRAMES_PLAYBACK 1024 // define how many frames write to snd device at a time, // 1 FRAME...