beta为-inf、inf,根结点为max层,整体max、min层交替遍历顺序:二叉树中序遍历(左中右)参数更新:向上:max层更新alpha,min层更新beta;向下:passPruning:(alpha >= beta)alpha pruning:(max层)父结点alpha >= 子结点betabeta pruning: (min层)父结点beta <= 子结点alpha"""def__init__(self,data,max_depth=...
int value =alpha_beta_pruning(position->left,alpha,beta,false); max1 = std::max(value,max1); alpha = std::max(alpha,max1);if(beta <= alpha){delete_subtree(position->right);//剪枝只发生在右边position->right = NULL;returnmax1; } value =alpha_beta_pruning(position->right,alpha,beta...
Alpha-Beta剪枝(Alpha-Beta Pruning)蒙塔卡洛树搜索(Monte-Caelo Tree Algorithm)最大最小算法是对抗...
2-5.3 Alpha-Beta Pruning(Alpha-Beta剪枝)是人工智能原理_北京大学_王文敏的第31集视频,该合集共计67集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
Alpha-Beta Pruning Game tree :博弈树 有双人/多人博弈树,如下two-ply game tree 我们从leaf向上看,leaf深度为0,依次往上加,每层代表不同方状态。 比如上图0层我有9种可能的状态,对应于我不同的得分,我的目标就是MAX,即操作使得我能得分最大,而1层是对手可能的状态,他的目标是MIN,即让我的分数最小化。
Minimax极大极小算法、Alpha-BetaPruning剪枝算法 Minimax极⼤极⼩算法、Alpha-BetaPruning剪枝算法 这篇博客分为两部分。⾸先我会先讲极⼤极⼩算法,然后在此基础上进⾏改进给出进阶版的Alpha-Beta剪枝算法以及代码实现。⽂中配备b站讲解的视频,感兴趣的可以看⼀下视频讲解,然后复习的时候拿着⽂章...
Althfer's alternative minimax algorithm has been proven to be invulnerable to pathology. However, it has not been clear whether alpha-beta pruning, a crucial component of practical game programs, could be applied in the context of Alhfer's algorithm. In this brief paper, we show how alpha-...
alpha-beta pruning 英 [ˈælfə ˈbiːtə ˈpruːnɪŋ] 美 [ˈælfə ˈbeɪtə ˈpruːnɪŋ]网络 alpha-beta剪枝; 贝塔剪枝算法; α-β剪枝; 剪枝法; 剪枝...
Alpha-beta 剪枝算法可以认为是 minimax 算法的一种改进,在实际的问题中,需要搜索的状态数量将会非常庞大,利用 alpha-beta 剪枝算法可以去除一些不必要的搜索。 关于alpha-beta 算法的具体解释可以看这篇文章Minimax with Alpha Beta Pruning。我们在前文中考虑的那张图就来自这篇文章,之后我们会用 alpha-beta 剪枝算...
$\alpha-\beta$ 剪枝算法 The minimax algorithm is a way of finding an optimal move in a two player game.Alpha-beta pruningis a way of finding the optimal minimax solution while avoiding searching subtrees of moves which won't be selected. In the search tree for a two-player game, there...