Actor的物理结构由ActorRef、Actor Instance(runtime实例)、Mailbox、dispatcher(运算器)组成。我们在本篇先介绍一下ActorRef,Mailbox,State和Behavior。 1、ActorRef:Akka系统是一个树形层级式的结构,每个节点由一个Actor代表。每一个Actor在结构中都可以用一个路径(ActorPath)来代表它
Actor 的状态会受 Actor 自身行为的影响,且只能被自己修改。 行为(Behavior): Actor 的计算处理操作,相当于 OOP 对象中的成员函数。 Actor 之间不能直接调用其他 Actor 的计算逻辑。 Actor 只有收到消息才会触发自身的计算行为。 消息(Mail): Actor 的消息以邮件形式在多个 Actor 之间通信传递,每个 Actor 会有一...
每一个 Actor 都由状态(State)、行为(Behavior)和邮箱(MailBox,其实就是一个消息队列)三部分组成: 状态:Actor 中的状态指 Actor 对象的变量信息,状态由 Actor 自己管理,避免了并发环境下的锁和内存原子性等问题。 行为:Actor 中的计算逻辑,通过 Actor 接收到的消息来改变 Actor 的状态。 邮箱:邮箱是 Actor 和...
严格来讲它不是一个actor,因为每个actor都必须有supervisor。它是在bubble之外的,也叫做bubble-walker /user 通过使用 system.actorOf()创建的actor都是user guardian的子孙 ActorSystem system = ActorSystem.create("HelloAkka"); ActorRef master = system.actorOf(Props.create(HelloAkka.class),"master"); 这样...
Akka和Actor Model Akka是一个开发并发、容错和可伸缩应用的框架。它是Actor Model的一个实现,因此和Erlang的并发模型很像。在Actor模型中,所有的实体被认为是独立的actors。actors和其他actors通过发送异步消息通信。Actor模型的强大来自于异步(asynchronism)。它也可以显式等待响应,这使得可以执行同步(synchronous)操作。
每一个 Actor 都由状态(State)、行为(Behavior)和邮箱(MailBox,其实就是一个消息队列)三部分组成: 状态:Actor 中的状态指 Actor 对象的变量信息,状态由 Actor 自己管理,避免了并发环境下的锁和内存原子性等问题。 行为:Actor 中的计算逻辑,通过 Actor 接收到的消息来改变 Actor 的状态。 邮箱:邮箱是 Actor 和...
在这种编程模型下,业务对象被抽象为一个个 actor。每个 actor 有自己的状态(state)、行为(behavior)及消息信箱(mailbox)。Actor 之间仅通过发送消息(message)进行交互(如下图所示,图片来自 Flink 社区 [2]),并通过响应消息来改变内部状态,执行任务,对外提供服务。Actor 也可以创建子 actor(child actor),从而形成...
* Run one command through the behavior. The returned result contains emitted events and the state * after applying the events. */ defrunCommand(command:Command):CommandResult[Command,Event,State] /** * Run one command with a `replyTo: ActorRef[R]` through the behavior. The returned result...
每一个 Actor 都由状态(State)、行为(Behavior)和邮箱(MailBox,其实就是一个消息队列)三部分组成: 状态:Actor 中的状态指 Actor 对象的变量信息,状态由 Actor 自己管理,避免了并发环境下的锁和内存原子性等问题。 行为:Actor 中的计算逻辑,通过 Actor 接收到的消息来改变 Actor 的状态。
行为(参与者的状态,内部变量等) A behavior (the state of the actor, internal variables etc.)。 消息(表示信号的数据片段,类似于方法调用及其参数) Messages (pieces of data representing a signal, similar to method calls and their parameters)。 执行环境(采用具有要对消息作出反应并调用其消息处理代码的...