当使用OpenCASCADE的AIS_InteractiveContext进行选择管理时,可以基于不同的交互需求和场景来执行多种操作。以下是用例示例: 1. 利用选择状态进行对象操作 获取当前选择的对象: Handle(AIS_InteractiveObject)selectedObject=myContext->SelectedInteractive();if(!selectedObject.IsNull()){// 对选定对象执行操作,如获取属性...
// 创建 AIS_InteractiveObject 对象,这里假设已经创建或获取了该对象Handle<AIS_InteractiveObject>interactiveObject=...;// 设置颜色Quantity_Colorcolor(Quantity_NOC_RED);// 选择红色myAISContext->SetColor(interactiveObject,color,Standard_True);// 设置对象颜色并更新视图 设置对象透明度: // 创建 AIS_Interactive...
首先,在"1. 引言"部分,我们将对AIS_InteractiveContext类做一个简要的概述,并解释该类与人工智能交互上下文的关系。接着,在"2. AIS_InteractiveContext类的介绍"部分,我们将详细介绍该类的定义、主要功能和使用场景。在"3. AIS_InteractiveContext类的基本用法"部分,我们将讲解如何创建对象实例、设置属性和参数以及调用...
在AIS_InteractiveContext中,SetTrihedronSize用于设置三维坐标系的大小。这一方法通常在需要自定义显示大小的场合使用。 用法示例 以下是使用AIS_InteractiveContext::SetTrihedronSize的示例代码: #include<AIS_InteractiveContext.hxx>#include<AIS_Trihedron.hxx>// 设置三维坐标系的大小voidSetTrihedronSize(AIS_InteractiveC...
AIS_InteractiveContext 前言 交互上下文(Interactive Context)允许您在一个或多个视图器中管理交互对象的图形行为和选择。类方法使这一操作非常透明。需要记住的是,对于已经被交互上下文识别的交互对象,必须使用上下文方法进行修改。如果交互对象尚未加载到交互上下文中,您才能直接调用交互对象的方法。
AIS_InteractiveContext 前言 交互上下文(Interactive Context)允许您在一个或多个视图器中管理交互对象的图形行为和选择。类方法使这一操作非常透明。需要记住的是,对于已经被交互上下文识别的交互对象,必须使用上下文方法进行修改。如果交互对象尚未加载到交互上下文中,您才能直接调用交互对象的方法。
1:AIS_InteractiveContext() AIS_InteractiveContext::AIS_InteractiveContext (const Handle< V3d_Viewer > & MainViewer) 构造由主视图器 MainViewer 定义的交互上下文对象。 ###:2:~AIS_InteractiveContext() virtual AIS_InteractiveContext::~AIS_InteractiveContext () ...
AIS_InteractiveContext 前言 交互上下文(Interactive Context)允许您在一个或多个视图器中管理交互对象的图形行为和选择。类方法使这一操作非常透明。需要记住的是,对于已经被交互上下文识别的交互对象,必须使用上下文方法进行修改。如果交互对象尚未加载到交互上下文中,您才能直接调用交互对象的方法。
AIS_InteractiveContext: OpenCASCADE中负责管理交互式对象和拾取操作的主要类。 Select、Pick方法: 用于执行拾取操作并返回AIS_StatusOfPick状态。 AIS_StatusOfPick枚举: 定义了不同的拾取状态,如已选择一个对象、已选择多个对象、未选择任何对象和拾取过程中的错误状态。
在opencascade 中,AIS_InteractiveContext 类提供了与交互式场景中对象显示和交互相关的功能。Immediate mode rendering(即时模式渲染)通常用于实时更新或重新绘制图形对象,以反映用户操作或其他实时变化。 在AIS_InteractiveContext 中,使用 immediate mode rendering 可能涉及以下操作: ...