AIController的MoveTo实现 移动功能是AI操控中非常常用的功能,在抽象的AI层面,我们可能只需要发送一个“移动到某个坐标”指令,就能使角色移动过去。 该功能看似简单,不过底层实现却有很多细节要考虑: 路线如何计算,移动目标位置通常不是直线可达的 如何沿路线移动 移动速度如何设定 角色朝向如何设定 有一点需要注意,使...
这里还有个小问题,就是会一直在当前状态执行Move To Random Point,不会中途取消,比如看到玩家后。点击Sequence上的Decorator,将Observer Aborts修改成Self。这样修改后,当AI看到玩家时就会立即追过来,而不是等到巡逻到指定地点才过来: 2. 改变移动速度 新建一个Task,BTTSetWalkSpeed,继承自BTTBlueprintBase,用来改变移...
voidsetMoveToward(doublex,doubley,doublevelocity); /** *设置机器人的移动和转动速度,使机器人移动到目标点。根据当前的车身方向,会自动选择前进或后退。 *注意,这个函数会同时控制车身的转动和移动,不能和其他控制车身的函数(如setTurnTo)混用。 *@paramdestination目标点 */ voidsetMoveTo(doublex,double...
Stop on Overlap 进入目标半径后是否停止寻路 首先实现一个跟随主角的效果,只需要通过AI MoveTo节点,便可以实现设置跟随主角,设置定时器,更新位置即可, 我又有灵感,制作了另外一个版本,根据距离如果超过一定距离以后,再去跟随 实现随机位置移动,获取半径能氪抵达的随机位置,一种需要调用,另一种不需要 相关组件的介绍...
move(double velocity)设置车身的移动速度,用于控制车身的移动;turn(double velocity)设置车身的转动速度,用于控制车身的转动;moveTo(java.awt.geom.Point2D destination)向指定的目标点移动。根据当前的车身方向,会自动选择前进或后退,注意,这个函数会同时控制车身的转动和移动,不能和其他控制车身的函数(如turnTo)混用...
路径应该有很多种,我只人工进行了2种以示效果。这里的MoveTo部分就是移动到目的地所需时间了。 这里还展示了一项优化,也就是在A执行收集任务将尽时,B作为预定的搬运者,要提前MoveTo收集站,从而保证在A收集完成时,B刚好可以把东西拿走。 另外我还尝试了在第一次Plan确认完毕之后,立即进行第二次相同Plan。在这种...
GK_SAVE_SPEED_MOVE_MAX = 11.5 //门将移动速度时间上限 GK_SAVE_SPEED_MOVE_MIN = 7.5 //门将移动速度时间下限 GK_CATCH_SPEED_MIN = 25.0 //门将接球速度时间上限 GK_CATCH_SPEED_MAX = 41.0 // can the keeper come out to cover passes in behind the defence? GK_OUT_OF_AREA = 1 // GK kic...
调整随机移动 行为树中添加跟随角色任务,名称为BTTask_FindPlayerPosition。将该蓝图设为上一章任务相同。 行为树selector下额外添加sequence,添加创建的BTTask_FindPlayerPosition任务与MoveTo节点。 添加跟随任务 打开NPC_BB黑板,添加新关键帧,类型为bool,命名为foundPlayer。 行为树中,随机寻找移动位置的Sequence,右键...
16.在Chase中最基本的是跟随着Player移动,simple move to Actor 17.那么分析一下在Chase中会发生什么情况,一种是,因为速度的原因没有追上,那么就要回去继续巡逻了(Back),一种是追上了,那么要进行Attack。 18.先分析没追上回去巡逻了,这里需要一个距离数值,当两者距离大于这个值时就要进入Back状态,回去继续巡逻。
Fixed ability-scoped IsCooldownReady() and GetCooldownTimeRemaining() to only work on yourself and teammates in the bot script API.Fixed crashes caused by scripts supplying nil to Action_MoveToUnit(), Action_AttackUnit(), Action_UseAbility(), Action_UseAbilityOnEntity(), Action_UseAbilityOn...