但很多 AHK 初学者(包括其他编程语言的老手)惊奇地发现 AHK 有两种赋值运算符,= 和 :=,而且它们的用法居然不一样。一时摸不到头脑,甚至对 AHK 顿生反感。当然这不能怪用户,赋值操作如此混乱的语言,恐怕无出其右了。但如果掌握了,也会发现在赋值操作上,AHK 要比其他语言更为灵活和方便。 := 的用法 先介绍...
其不带后缀.py的文件名就是模块名。 模块可以分为标准模块和第三方模块。 使用模块的好处:首先,提高了代码的可维护性;其次,编写代码不必从零开始。 标准模块:安装好python后,本身就带有的模块被称为标准模块,也被称为python的标准库。 使用模块中的对象和方法时,只需要把这些模块导进来就可以用了。 模块的三种...
而 AHK 用 = 和 == 都可以比较,而且二者居然还有区别。不过还好区别不是那么大,也并不难理解。 大小写问题 这里先提下大小写问题,这与 = 和 == 的区别密切相关。AHK 的代码是不区分大小写的,也就是说,在通常情况,将一份不涉及外部交互(如创建目录、写文件、和其他程序交互等)的 AHK 代码中的小写字母全...
AutoHotkey: 对于没有编程经验的人,AutoHotkey 的学习曲线相对较低,特别适合那些希望快速实现键盘映射和简单自动化任务的用户。它的语法设计直观,针对特定任务优化了命令和操作。 缺点是,如果需要实现更复杂的功能,AutoHotkey 的可扩展性和灵活性有限。 Python: Python 更加灵活,但也意味着用户需要掌握更多的编程概念,如...
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AHK 中的不等号也有两种,!= 和 <>,好在二者是完全相同的,可以根据自己的习惯来使用。但在处理大小写问题上,不等号和等号有着很大的区别。 我们需要先了解一个命令,StringCaseSense: StringCaseSense,On|Off|Locale StringCaseSense 用于设置在字符串处理时是否区分大小写。如果设置了 On,就是区分;如果设置了 ...
AutoHotkey(AHK)作为一种脚本语言,在自动化 Windows 系统下的任务中发挥着重要作用。AHK的两个版本,V1 和 V2,虽然在语法和功能上有所不同,但都具有重要的应用和价值。本文将探讨同时学习 AHK V1 和 V2 版本的必要性和简单性,并分析其对于提高编程技能和应对不同编程需求的重要性。
有时候想躺着玩,用手柄玩的时候必须joy2key,不过也有美中不足,比如这个软件不支持手柄组合键,这样的话很蛋痛啊.毕竟手柄上面就只有那几个按钮.于是我首先尝试写 joy5 & joy3 组合来激活小键盘上面的7, 不过ahk默认将joy3直接作为激活热键了. 在键盘上面用q和z组合来激活小键盘的7却一点问题都没有.于是变通解决...
官方太偷懒啦! 玩过其他手柄游戏的都有一个感觉,PC端改手柄使用时,鼠标和键盘是可以兼容的,原神就不行,那我就在键盘鼠标模式下,自己做一个手柄映射按键。人物切换,8向移动,8向视角,按键映射。 大世界已经没有问题了,地图传送界面,没有原生系统的完美,但有什么关系呢!我可以再映射到我前面定义的 多功能按键和...
ahk与按键精灵功能对比,优缺点总结:一个老用户的不满和呻吟 Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png === Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png...