[ AGC005 E ] Sugigma: The Showdown 题目 Atcoder 思路 代码 #include<iostream>#include<cstring>#include<algorithm>using namespacestd;constintN =200010;intn, A, B, d[N], st[N], f[N];inth1[N], h2[N], val[N <<2], ptr[N <<2], idx;voidadd(inth[],inta,intb){ val[idx]...
https://atcoder.jp/contests/agc005/tasks/agc005_e 题解 完了真的啥都不会了…… 首先,显然如果某条A树的边对应B树上的距离大于等于33,且A能走到该边的某个端点,那么答案就是−1−1. A能走到某个点当且仅当从A的起点到这个点的路径上每个点与A起点的距离都小于与B起点的距离。 然后直接在A树...
[AGC005E] Sugigma: The Showdown题意 传送门 思路 不会博弈 首先要是A能走到一条边 ((u,v)) 满足(disb(u,v) ge 3) 那么A就可以在这俩个点之间伺机流窜,这个时候游戏无限。 在去掉这些边以后,A就无法跨越B所在的点了。因为剩下的情况中B都可以一步走到。也就是说,B会向某一个子树的叶节点不断...
首先注意到这个问题事实上非常复杂(两棵树上博弈),基础的转化无效,于是考虑简化情形。 手玩很多样例可以发现,似乎很容易出现无限循环的情况,进一步地,有观察: 若第一棵树上存在相邻点\(u, v\)在第二棵树上距离\(> 2\),那么只要走到\(u, v\)其中一个点先手一定存在策略能够无限循环下去。 显然走到哪个点...
AT2063 [AGC005E] Sugigma: The Showdown 题解 完全不会做。 Link. ATcoder Luogu Description. Alice 和 Bob 在打隔膜,有两棵树,分别命名为 A 树和 B 树。 两棵树上分别有两颗棋子,每次 Alice 和 Bob 分别可以移动棋子到相邻的节点。 Bob 想追上 Alice 的棋子即让他们棋子所在节点编号相同,Alice 则...
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[AGC005E] Sugigma: The Showdown 题意传送门思路不会博弈首先要是A能走到一条边 (u,v)(u,v) 满足disb(u,v)≥3disb(u,v)≥3 那么A就可以在这俩个点之间伺机流窜,这个时候游戏无限。在去掉这些边以后,A就无法跨越B所在的点了。因为剩下的情况中B都可以一步走到。也就是说,B会向某一个子树的叶...
[洛谷题面传送门](https://www.luogu.com.cn/problem/AT2063) & [Atcoder 题面传送门](https://atcoder.jp/contests/agc005/tasks/agc005_e) 记先手移动棋子的树为红树,后手移动棋子的树为蓝树。
AGC005 题解 题目评分:1054-1828-1976-2943-3276-3440 A STring 水题,直接用个栈,不断处理一下即可。 B Minimum Sum 经典题,数据结构各显神通,肯定得枚举一个位置算贡献。 Solution 算法一 我没有脑子,这题直接线段树一下,做一遍二分,二分出每一个位置所能成为答案的最大左右区间,乘法原理计数即可。