afxbeginthread用法是MFC中用于创建线程的函数,具体用法如下: 1.在头文件中包含afxmt.h。 2.创建线程函数,定义如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam); 其中pParam是传递给线程函数的参数。 3.在需要创建线程的地方,调用afxbeginthread函数,定义如下: CWinThread* pThread = AfxBeginThread(MyThreadFunction, pPar...
向对话框类里面添加一个CWinThread* 的成员变量,不用初始化为NULL,这样会报错的,因为它只能通过AfxBeginThread函数获得。把start里面的声明去掉。 然后添加一个 pause 按钮向其响应函数里面添加代码 mythread->SuspendThread(); 再添加一个 resume按钮,向其响应函数里面添加 mythread->ResumeThread(); 再运行程序,我们...
也就是:BOOL CGameDllApp::InitInstance()在你的DLL的DLLMain中被调用,而你此时又创建线程,就会再次想调用你的DLL的DLLMain,但是CGameDllApp::InitInstance()所在的DLLMain并未执行完。所以就得等待完成,所以就AfxbeginThread等待自己完成操作,卡在这里了。
MFC的多线程 1、创建和终止线程 在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数。该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程。 工作者线程 CWinThread *AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //控制函数 LPVOID pParam, //传递给控制函数的参数 int nPriority = THREAD...
AfxBeginThread 代码 CWinThread*pFindCardWorker=AfxBeginThread(DAssistantProc,NULL); UINT DAssistantProc(LPVOID pParam) { //... } //暂停线程 pFindCardWorker->SuspendThread(); //继续线程 pFindCardWorker->ResumeThread();
afxbeginthread用法 afxbeginthread是MFC框架提供的一个函数,用于创建一个线程并启动该线程的执行。该函数基于Win32 API中的CreateThread函数实现,但提供了更易于使用的接口和更高层次的封装。 使用afxbeginthread函数创建线程时,需要传入一个指向线程函数的指针,该函数将在新线程中执行。此外,还可以传入一个指向线程函数...
afxbeginthread用法是基于VC++的线程库,用于在Windows操作系统下创建线程以执行并发任务。在正式介绍此函数用法时,需要先理解以下概念: 线程:线程是程序中一条执行路径,负责与操作系统交互,执行特定的任务,和进程相对应,是进程内部并发执行的基本元素。 并发:并发是指多个任务在相同时间间隔内交替执行,使得它们仿佛同时执...
用户界面线程的AfxBeginThread 用户界面线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs) 其中: 参数1是从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类; ...
用户界面线程的AfxBeginThread 用户界面线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs) 其中: 参数1是从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类; ...