random()//每帧产生一个介于0和1之间的随机数和输入值之间的随机数*/random(inputValue1,inputValue2)/*每帧在输入值和输出值之间生成一个随机数*/ 对于random()方法,如果输入值是一个数值,它将产生一个数值;如果它是一个数组值,它将产生一个数组值。 seedRandom 我们已经看到random()方法如何在每一帧输出...
Take control of randomly animated movements. Here's how to use the random expression in After Effects.
在After Effects CC 和 CS6 中,当图层 ID 相互靠近时,random() 的行为会变得更随机。wiggle() 表达式不受影响。random(maxValOrArray) 返回类型:数值或数组。 参数类型:maxValOrArray 是数值或数组。 如果maxValOrArray 是数值,则此方法会返回 0 到 maxValOrArray 范围内的数值。如果 maxValOrArray 是数组...
hi. so I wanna randomize time remap in after effects on a video layer of 25 seconds. so I used the expression "random(0,25)". it works but it goes too fast, it jumps on every single frame. So i want it to go slower, so i tried the expression "posterizeTime(1)". ...
Also, the text layer test would show that the results of random change on every frame which may not be what you want, in which case adding "seedRandom(seed = index, timeless = true)" at the start of the expression would fix that. In this case I'm telling it to use the layer numb...
Adobe After Effects 学习笔记 界面控制工具组 选中(拖动改变位置,点重置恢复) 移动(仅查看,不影响素材) 缩放(仅查看,不影响素材) 摄像机工具组(开启3D图层后启用) 复原:视图-重置默认摄像机 旋转:下拉控制旋转原点,右侧副菜单,控制水平或垂直 移动 缩放...
These expressions independently generate random values for position, scale, and rotation, and move to the new values at a random speed. The expressions can easily be adapted for other properties and effects, 1D or 3D motion, etc. This is the expression for position:...
posterizeTime(1); random() value 返回类型:数值、数组或字符串。 表示当前时间包含表达式的属性的值。 时间转换方法(表达式引用) timeToFrames(t = time + thisComp.displayStartTime, fps = 1.0 / thisComp.frameDuration, isDuration = false) 返回类型:数值。
操作步骤:1)首先,在Photoshop中制作出背景、时针、分针层。图13-2所示为这些层在Photoshop中的图层分布。图13-2图层分布 2)导入文件。方法为:启动AfterEffectsCS6,然后选择“文件|导入|文件”命令,以“合成(已裁剪图层)”方式导入配套光盘中的“源文件\第4部分高级技巧\第13章表达式\13.1指针转动\(...
After Effects CC および CS6 では、random() の動作が変更され、レイヤーの識別子が非常に近い場合の無作為性が高くなりました。wiggle() エクスプレッションには影響しません。random(maxValOrArray) 返されるタイプ:数値または配列。 引数のタイプ:maxValOrArrayは 数値または配列です。