posterizeTime(framesPerSecond) 返回类型:数值。 参数类型:framesPerSecond 是数值。 framesPerSecond 值成为其余表达式运行的帧速率。此表达式允许将属性的帧速率设置为低于合成的帧速率。例如,以下表达式使用随机值每秒更新一次属性值: posterizeTime(1); random() ...
Adobe After Effects CS5启动后首先弹出的是“Welcome to Adobe After Effects”欢迎界面,如图2-17所示。图2-17 “Welcome to Adobe After Effects”欢迎界面“Welcome to Adobe After Effects”欢迎界面的快捷操作按钮给工作带来了很大的便利,在此界面中选择相应的内容后可以进入Adobe After Effects CS5的操作界面,...
帧速率 帧/秒(Frames Per Second),习惯称FPS,FPS值越高画面动作约流畅。 电视标准 这里介绍三种常用的制式。 NTSC制 “标清”的基础。源于国家电视标准委员会(National Television Standards Committee),后期从黑白信号过渡到色彩信号。色彩信号向下兼容,可以由黑白电视正常接收并显示黑白画面。 电视播放标准如下。 分辨...
timeToFeetAndFrames(t = time + thisComp.displayStartTime, fps = 1.0 / thisComp.frameDuration, framesPerFoot = 16, isDuration = false) 返回类型:字符串。 参数类型:t、fps和framesPerFoot是数值;isDuration是布尔值。 将t的值转换为表示胶片和帧的英尺的字符串。有关t、fps和isDuration参数的说明,请...
Sequence Footage 栏下的_Frames Per Second 可以定义序列图片按多少的帧速率进行导入。 (二)将素材导入项目窗口 素材是制作影片最基本的元素,我们所使用的素材有动态影像、音频、图片、序列图片,所产生的项目文件、甚至还包括同公司的非线性编辑软件的项目文件都可以作为After effects的素材。
Number posterizeTime(framesPerSecond) 返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。 向量数学方法 Array add(vec1, vec2) 两个向量相加。 Array sub(vec1, vec2) 两个向量相减。 Array mul(vec1, amount) 向量的每个元素被 amount相乘。
Number posterizeTime(framesPerSecond) 返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。 向量数学方法 Array add(vec1, vec2) 两个向量相加。 Array sub(vec1, vec2) 两个向量相减。 Array mul(vec1, amount) 向量的每个元素被 amount相乘。
帧速率就是FPS(Frames Per Second的缩写),即帧/秒,是指每秒钟可以刷新的图片的数量,或者理解为每秒钟可以播放多少张图片。 1.1.7 运动模糊 运动模糊的英文全称是Motion Blur,运动模糊并不是在两帧之间插入更多的信息,而是将当前帧与前一帧混合在一起所获得的一种效果,如图所示。 1.1.8 帧混合 帧混合是针对画...
Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。向量数学方法 Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。Array mul(vec1, amount) {...
Converts the value of t, which defaults to the current composition time, to an integer number of frames. The number of frames per second is specified in the fps argument, which defaults to the frame rate of the current composition (1.0 / thisComp.frameDuration). The isDuration argument, wh...