AE抖动表达式怎么用?1 点击选中想要添加抖动表达式的图层,按下位置属性快捷键P 2 按住Alt键,鼠标点击位置属性前面小码表,打开表达式 3 删除原来的表达式内容,输入简单的抖动表达式 4 小编这里输入wiggle(3,9)注意:3代表的是抖动频率,9代表的是抖动幅度 5 按下键盘空格键,我们将可以看到简单的抖动动画了 总结...
1 表达式用的Java语言,太难的需要深,那我们打开ae,建立一个合成组 2 合成组参数如下,确定即可 3 新建一个文本 4 选择文本图层,快捷键P调出位置 5 按住alt键,点击前面的码表 6 时间表上就会有编辑表达式的框,输入wiggle(2,2)这里根据个人需要,开始播放就可以看到抖动的效果了 注意事项 表达式用的是编...
看你给什么做抖动 以位置为例: 1. 选中图层 按p(位移快捷键) 2. 按alt点p前面有个小码表图标 ...
具体用法就是说选中你要加抖动的图层,看你给什么做抖动 以位置为例: 1. 选中图层 按P(位移快捷键) 2. 按alt点P前面有个小码表图标 3. 输入 wiggle(10,20)数值自己输 4.回车
我们都知道wiggle这个表达式可以做画面抖动效果比如说我们要给位置做抖动效果那么我们输入wiggle后整个画面都在动x轴y轴3d状态下z轴也会动那么有这么一种情况很多时候我们只想让x轴做左右抖动动画或者y轴做上下抖动动画这种情况下我们就需要借助表达式来单独控制运动轴了 AE技巧:只想让X轴有抖动效果,Y轴不动,用...
> time){n--;} } if (n == 0){ t = 0;} else{t = time - key(n).time;} if (n > 0){ v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);} else{value} 这个表达式可以做到你想要的。
表达式里的[temp,temp]可以乘上一些小于1的数值,如:[temp*0.2,temp*0.2],这样效果会好很多。
//fps= 24;fps= effect("FPS")("滑块");t=time * fps;move= t * thisComp.height;reset=Math.floor(move/thisComp.height);moveReset=move-reset*thisComp.height;[thisProperty[0],thisProperty[1] + moveReset]
表达式里的[temp,temp]可以乘上一些小于1的数值,如:[temp*0.2,temp*0.2],这样效果会好很多。
先K好一次闪烁的关键帧,然后输入表达式:loopOut(),这样就ok了