第二种,辉光效果,可以让画面中的亮部区域向周围发光,能够增强画面的光感,并可以使画面之间融合的更好: 一般使用的是自带的特效Glow来做,而要想效果更加细腻,通常需要叠多层Glow特效去做。 另外还有两个辉光插件也非常好用,能够轻松得到更好的辉光效果,分别是Deep Glow与Real Glow,它们的光效过渡更加自然,效果更加...
第二种,辉光效果,可以让画面中的亮部区域向周围发光,能够增强画面的光感,并可以使画面之间融合的更好: 一般使用的是自带的特效Glow来做,而要想效果更加细腻,通常需要叠多层Glow特效去做。 另外还有两个辉光插件也非常好用,能够轻松得到更好的辉光效果,分别是Deep Glow与Real Glow,它们的光效过渡更加自然,效果更加...
第二种,辉光效果,可以让画面中的亮部区域向周围发光,能够增强画面的光感,并可以使画面之间融合的更好: 一般使用的是自带的特效Glow来做,而要想效果更加细腻,通常需要叠多层Glow特效去做。 另外还有两个辉光插件也非常好用,能够轻松得到更好的辉光效果,分别是Deep Glow与Real Glow,它们的光效过渡更加自然,效果更加...
Glow Radius发光半径。 Glow Intensity发光密度。 Composite original和原画面合成。 Glow operation发光模式,类似层模式的选择。 Glow Colors发光颜色。 Color Looping颜色循环 Color Loops颜色循环方式。 Color Phase颜色相位, ColorA&B Midpoint颜色A和B的中点百分比。 ColorA选择颜色A。 ColorB选择颜色B。 Glow ...
Glow Dimensions发光作用方向(水平/垂直/水平十垂直) 5, Leave ColorLeave Color用于消除给定颜色,或者删除层中的其它颜色Amount to Decolor设置脱色程度。Color TO Leave选择脱色。Tolerance相似程度。Edge Softness边缘柔化。Match colors颜色对应。可以使用 RGB和 Hue。 6, MosaicMosaic效果称为“马赛克效果”,使画面...
可以选择 Color Channel和Alpha ChannelGlow Threshold发光程度。Glow Radius发光半径。Glow Intensity发光密度。Composite original和原画面合成。Glow operation发光模式,类似层模式的选择。Glow Colors发光颜色。Color Looping颜色循环Color Loops颜色循环方式。Color Phase颜色相位,ColorA&BMidpoint颜色A和B的中点百分比。
Glow Intensity发光密度。 Composite original和原画面合成。 Glow operation发光模式,类似层模式的选择。 Glow Colors发光颜色。 Color Looping颜色循环 Color Loops颜色循环方式。 Color Phase颜色相位, ColorA&B Midpoint颜色A和B的中点百分比。 ColorA选择颜色A。 ColorB选择颜色B。 Glow Dimensions发光作用方向(水平...
e(海市蜃楼) 18.14 IL Real Shado?ws(真实的阴影?) 18.15 IL Text Scrol?l(文字滚动) 18.16 IL Text Typew?riter?(打字机) 18.17 IL TrueC?amera? Blur(摄像机模糊?) 18.18 IL TrueC?amera? Rack Focus?(摄像机架调?焦) 18.19 IL Turbu?lent Disto?rtion?(疯狂的扭曲?) 18.20 IL Turbu?lent ...
可以选择 Color Channel和Alpha ChannelGlow Threshold发光程度。Glow Radius发光半径。Glow Intensity发光密度。Composite original和原画面合成。Glow operation发光模式,类似层模式的选择。Glow Colors发光颜色。Color Looping颜色循环Color Loops颜色循环方式。Color Phase颜色相位,ColorA&BMidpoint颜色A和B的中点百分比。
Glow Intensity发光密度。 Composite original和原画面合成。 Glow operation发光模式,类似层模式的选择。 Glow Colors发光颜色。 Color Looping颜色循环 Color Loops颜色循环方式。 Color Phase颜色相位, ColorA&B Midpoint颜色A和B的中点百分比。 ColorA选择颜色A。 ColorB选择颜色B。 Glow Dimensions发光作用方向(水平...